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今天想到一件事 不覺得煉蠱很有趣嗎 就是把一群動物放在一起 然後某一天和另一群動物相撞 最後種族在這之間搶奪資源 取得最後的勝利爬出瓶口 其實哪一邊獲勝 身為培養者不必在乎 但有效消除雜魚可以省去很多培養資源 因為只要把資源放在最厲害的生物身上就好 不過更進一步來說 觀察哪一種特質具有選擇性也是很棒的 比方說身高 體重 個性 文化 到底標準偏重哪一種 很仔細地做完評估以後 有助於下一次的實驗和煉蠱 像是遊戲裡面的競爭模式 都會有比較突出的玩家 這時針對頂尖玩家的思路去探索遊戲 有助於遊戲的發展 雖然對於營利不是最主要的要素 但是對強度的評估通常很準確 如果以這個視角去評估戰爭的結果也會變得很有趣 能否利用這種結果去得到更好的資源分配 和不一樣的族群協作方式 歷史上不是最講理的人能夠勝出 而是強權才能稱霸 為了避免戰爭 同時又曾經做過多少努力 卻防止不了 錯誤的認知和過於弱小哪一個才是致命的缺陷 然後從各種資料中找到孕育下一個世界強權的方法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.151.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Diary/M.1677420636.A.9A9.html ※ 編輯: s256988452 (1.200.151.89 臺灣), 02/26/2023 23:35:43