→ opm: 生老病死 成住壞空 有時間衰老設定的遊戲 知道場外人事變化 01/21 18:00
0 堆東西
1 風旅
0) 口味無分高下
2) 單機習慣之後, 若對美術無感真的很無聊
3) 就單機而言 你說的溜滑梯部分, 我覺得還蠻傳神的
一場旅程:
出生 > 成長 > 衰敗 > 頂點 > 出生
多次單機:
出生 > 成長 > 衰敗 > 頂點 > 出生 > 成長 > 衰敗 > 頂點 > 出生 (loop)
單就 頂點 > 出生 > 成長 > 衰敗 這段蠻像溜滑梯
4) 但Journey其實是線上多人遊戲
一場多人會注意同伴的旅程:
出生 > 成長 > 衰敗 > 頂點 > 截圖 > 出生
一場多人一起進oob的旅程:
出生 > 成長 > 努力配合對方 > oob > 截圖 > 衰敗 > 頂點 > 截圖 > 出生
一場多人寫PSN感謝函的旅程:
出生 > 成長 > 努力配合對方 > 衰敗 > 頂點 > 跳出遊戲找對方PSN > 出生
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