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看一下前幾天,寫出來的大概只有局內人懂, 局外人看了都霧煞煞,隱約覺得這樣不太行, 果然過一兩天就看到一則新聞, https://www.blocktempo.com/bybit-ceo-refuses-to-list-pi-coin-2/ 這就是為了避免暴露營業秘密的結果, 而且隔壁的小胖原本喜歡沒事搞笑一下, 前一篇寫完後忽然整天都變很安靜, 我都覺得奇怪了肯定有一知半解的人在隨便八卦吧, 當下還問小胖說,你會看英文嗎? 小胖搖頭, 看他如此反應,就回了一句 "既然你不懂英文,那別人解讀國外東西時你要如何相信?" 小胖保持靜默,此事有好有壞, 至少不會有人明面著再繼續鬧場了, 而且之後那天自己的置物櫃好像其他人的東西剛好就清掉了, 八成是知道置物櫃位置的,故意找人去堆滿東西的, 就算放進去因為共用也不能上鎖,微操作防不勝防的事情; 稍微追一下最近的新聞, https://udn.com/news/story/10930/8553062 勇鷹教練機失事, 彈跳椅公司Martin Baker頒發給生還者第7777名獲救證書, 意外扯出稱呼紊亂問題,為什麼文章會關注編號的問題呢?? 開飛機的人只在乎實務操作而已,通常只要不要太操勞, 在標準作業流程之下,自然失誤就很少了, 記者寫的東西就像是一個喊腳癢另一個抓背是相同道理的, 至於跟馬丁路德有沒有關聯就是一個提供令人遐想的空間了; https://imgur.com/undefined 這個就輕鬆一些,15年前波蘭玩家Groboo, 3分12秒金氏紀錄創下最快通關紀錄, 終於被發現從來沒有在22億種隨機組合地圖中出現過的通關路徑, 蠻好奇關於這種查核的技術報告是如何做出來的, 到底如何驗證出來沒有這一種組合順序的通關圖?? 一般熟練度很高的玩家通關需要5分鐘, 休閒玩家的話,自然可以把時間拉更常, 地圖未探索的部分才是遊戲樂趣所在, 通常遊戲最好玩的階段, 大致上就是介於有一定熟悉程度與逐漸成長期之間, 刷速度其實就只是把人降維打擊成為操作員而已, 樂趣當然就是少了一些, 一個好的遊戲公司自然是把遊戲環境營造為, 能夠讓玩家從初期到後期的遊戲過程都能持續保持高度探索樂趣, 人流失的速度就不會太快; https://sports.ettoday.net/news/2913990 最近日夜顛倒身體微恙,居然中華隊都變軟腳蝦,笑死惹; https://udn.com/news/story/7266/8566548#goog_rewarded 沒想到只是加班熬夜而已居然88歲的教宗也病危了, 身體哪裡虛從小要養好, 胖子就是該多運動。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.237.12.117 (泰國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Diary/M.1740256444.A.59E.html ※ 編輯: Mozartk (49.237.10.156 泰國), 02/24/2025 04:11:47