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問題: 為什麼有些人特別愛挑別人厭惡反應的東西 刺激他 Ai: 因為對某些人來說,引發別人的厭惡、憤怒或不舒服,本身就是一種回饋。背後可能有幾 種不同的心理動機: 1. 追求反應(reaction seeking) * 有些人享受看到別人被自己影響的感覺。 * 當對方生氣、崩潰、激動時,他們會覺得自己有存在感或掌控感。 * 在網路上常被稱為「釣魚(trolling)」行為。 2. 權力感與控制感 * 如果知道某件事會讓你不舒服,故意提起或展示,能讓他們感覺自己掌握了你的情 緒開關。 * 對某些人而言,這是一種隱性的支配行為。 3. 尋求刺激 * 有些人天生比較愛冒犯、挑戰界線。 * 別人的負面反應對他們來說像是一種娛樂,因為平淡的互動無法提供足夠刺激。 4. 缺乏同理心 * 他們可能知道你不喜歡,但無法真正感受到你的痛苦。 * 因此只把這當成玩笑,而低估對你的傷害。 5. 報復或敵意 * 如果對你有不滿,故意拿你討厭的東西刺激你,可能是在表達攻擊性。 * 這種情況通常不是開玩笑,而是有意讓你難受。 6. 社交測試 * 有些人會故意踩界線,觀察你會不會反擊。 * 如果你一直忍讓,他們可能會越來越過分。 不過要區分一件事: * 朋友間偶爾善意地開玩笑:通常看到你真的不舒服就會停止。 * 明知你討厭卻反覆故意刺激:這往往反映的是尊重不足、控制欲,或把你的反應當娛樂 。 一個很簡單的判斷標準是: 當你明確表示「我不喜歡這樣」之後,對方是停止了,還是因為你的反應更大而做得更起 勁? 前者可能只是玩笑尺度拿捏不好;後者則比較接近刻意挑釁。 如果你是遇到某個特定的人一直這樣做,可以說說他通常會拿什麼事情刺激你、你們是什 麼關係,我可以幫你分析他比較可能是哪一種情況。 問題: 把別人反應當成娛樂賣出去 造成別人身心受創 為什麼有人還會買單 Ai: 如果你說的是把別人的痛苦、尷尬、憤怒或崩潰反應包裝成內容販售(例如某些惡作劇影 片、羞辱式實境節目、網路炎上內容、直播衝突等),那麼有人買單通常不是因為他們希 望受害者受傷,而是因為幾種人性機制在運作: 1. 人類天生會注意強烈情緒 憤怒、恐懼、驚訝、羞辱等情緒,比平淡的內容更容易吸引注意力。 大腦對這類刺激特別敏感,因此: * 生氣的影片比平靜對話更容易被看完。 * 衝突比和諧更容易被分享。 * 爭議比共識更容易獲得流量。 這也是許多媒體和平台偏好衝突內容的原因。 2. 旁觀者容易感受不到真正的傷害 觀眾看到的是幾分鐘的片段。 但當事人可能承受: * 長期網暴 * 焦慮與失眠 * 人際關係受損 * 名譽受損 由於這些後果通常不會完整呈現,觀眾容易低估傷害程度。 3. 幸災樂禍心理(Schadenfreude) 這是一個已被研究很多年的心理現象。 有些人在看到別人出糗、失敗或被羞辱時,會產生愉悅感,尤其是當: * 對方被認為傲慢 * 對方地位較高 * 對方被視為「活該」 這種心理雖然普遍存在,但程度差異很大。 4. 群體效應 當很多人都在看、都在笑時,個人比較不容易停下來思考: 「這對當事人是不是太過分了?」 責任感會被分散。 於是原本單獨看可能覺得殘忍的事情,在群體裡卻變成娛樂。 5. 平台獎勵的是反應,而不是善良 演算法通常根據: * 點擊 * 留言 * 停留時間 * 分享 來推薦內容。 它不一定能分辨: * 「大家喜歡」 和 * 「大家被激怒」 因此越能引發強烈反應的內容,往往越容易被推廣。 不過也有不少人不買單。 很多曾經流行的內容類型,例如: * 公開羞辱 * 惡意整人 * 網路霸凌式娛樂 近年也受到越來越多批評。 因為更多人開始意識到: 一個人的崩潰是真實的,而觀眾得到的娛樂卻是暫時的。 當傷害與娛樂放在一起時,並不是所有人都認為這種交換是合理的。 如果你想到的是某個特定案例(例如網紅、節目、直播事件,或你自己被當成內容消費的 經驗),那背後的動機和觀眾心態可能還會更不一樣。 === 為什麼演算法都是圍繞這多巴胺、腎上腺素進行推播, 而不是圍繞著血清素、催產素等,比較平穩和諧的激素刺激, -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.155.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Diary/M.1781625112.A.9A6.html