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NFT靠「粉絲經濟貨幣化」出圈,是加密貨幣市場的下一個金礦? 凱文 ‧ 凱利在 2008 年的經典文章《1000 名真正的粉絲》中預言,網際網路將改變創意 活動的經濟學。 要成為一個成功的創作者,你不需要幾百萬。你不需要數百萬美元或數百萬客戶,或數百 萬粉絲。要想以藝術家、攝影師、音樂家、設計師、作者、動畫師、應用製作者、企業家 或發明家的身份謀生,你只需要有數千個真正的粉絲。 真正的粉絲被定義為會購買你製作的任何東西的粉絲。這些鐵桿粉絲會驅車 200 英里去 看你唱歌;他們會購買你的書的精裝版、平裝版和有聲版;他們會購買你的下一個小雕像 ,等等;他們會花錢購買你的免費 YouTube 頻道的「最佳」DVD 版;他們會每月來一次 你的廚師餐桌。 凱利的願景是,網路是最終的媒人。創作者們,無論看起來多麼小眾,現在都可以發現他 們真正的粉絲,而他們又會通過直接的經濟支持來表達他們的熱情。 但網路走了彎路。中心化的社交平台成為創作者和粉絲聯繫的主要方式。平台利用這種力 量成為新的中介--在創作者和用戶之間插入廣告和演算法推薦,同時將大部分收入留給 自己。 好消息是,網路正在趨向於回到凱利的願景。 例如,Substack 上許多頂級作家的收入遠遠超過了他們的薪資工作。低鋪貨率加上熱情 的粉絲,經濟學上的作用是非常大的。在 Substack 上,1,000 個通訊訂閱者每月支付 10 美元/月,就能給作者帶來超過 10 萬美元/年的收入。 加密貨幣技術應用:NFT NFT(非同質化代幣),可以加速創作者與粉絲直接貨幣化的趨勢。社交平台將繼續對建 立粉絲群體有用(儘管這些平台也可能應該被優越的去中心化替代品所取代),但創作者 可以越來越多地依靠其他方法,包括 NFT 和加密經濟來賺錢。 NFT 是基於區塊鏈的紀錄,它唯一地代表了媒體的碎片。媒體可以是任何數據,包括藝術 、影片、音樂、gif、遊戲、文檔、備忘錄和程式碼。 NFT 包含了它們的歷史和起源的高度可信記錄,並且可以附加程式碼,以實現幾乎任何工 程師夢想的事情(一個流行的功能是確保原始創作者從二次銷售中獲得版稅的程式碼)。 NFT 由比特幣同樣的技術保障,使其被全球數億人擁有,並承載數千億美元的價值。 最近,NFT 因為銷售量大而備受關注。在過去的 30 天裡,NFT 銷售額已經有超過 3 億 美元。 (本文提供的圖表僅供參考,不應依賴此表做出投資決策,過去的表現並不代表未來的結 果。) (加密貨幣有繁榮和蕭條週期的歷史,NFT 很可能有自己的起伏週期。) 延伸閱讀:解讀NBA Top Shot如何出圈|1.5萬倍回報率、融合卡包抽卡背後,NFT仍是巨 鯨樂園 NFT 更具經濟效益的三大原因 也就是說,NFT 為創作者提供從根本上更好的經濟效益有三個重要原因。 第一個,上面已經提到了,就是通過去除尋租的中介機構。 區塊鏈的邏輯是,一旦你購買了 NFT,它就是你完全控制的,就像你在現實世界中購買書 籍或運動鞋一樣。有並且將繼續有 NFT 平台和市場,但它們在收費方面將受到限制,因 為基於區塊鏈的所有權將權力轉回給創造者和用戶--你可以四處購物,使市場賺取費用 。 (注意:降低中介費會對創作者的可支配收入產生倍增效應。例如,如果你的收入是 10 萬,成本是 8 萬,砍掉 50% 的手續費率,你的可支配收入就會翻 6 倍,從 2 萬變成 12 萬)。 NFT 改變創作者經濟學的第二種方式是實現細化的價格分層。 在基於廣告的模式中,無論粉絲的熱情程度如何,收入都會或多或少地統一產生。與 Substack 一樣, NFT 允許創作者透過向最熱情的用戶提供成本更高的特殊項目來「吸 血」。 但 NFT 比非加密產品走得更遠,因為它們很容易被切成一系列降價層。NBA 巔峰對決卡 的價格從 10 多萬到幾美元不等。例如比特幣的粉絲?你可以根據自己的熱情程度,想買 多少就買多少,低至 8 個小數點。Crypto 的細粒度讓創作者可以捕捉到需求曲線下更大 的區域。 第三種也是最重要的方式,NFT 改變創客經濟,就是讓用戶成為主人,從而將獲客成本降 低到接近零。 打開任何一份科技 S-1 文件,你都會看到大量的用戶/ 客戶獲取成本,通常都會用於線 上廣告或銷售人員。相比之下,加密技術在幾乎沒有行銷支出的情況下,總市值已經發展 到了超過一兆美元。比特幣和 Ethereum 背後沒有組織,更不用說行銷預算了,卻被數千 萬人使用、擁有和喜愛。 迄今為止收入最高的 NFT 項目 NBA Top Shot,在過去的一個月裡就創造了 2 億美元的 銷售總額,而在行銷上的花費卻非常少。它之所以能夠如此高效地發展,是因為用戶覺得 自己就像主人--他們在遊戲中擁有角色外觀。這是真正的點對點行銷,由社群、興奮和 所有權推動。 結論 NFT 仍處於早期,並將不斷發展。隨著圍繞它們建立的數位體驗,包括市場、社交網路、 展示、遊戲和虛擬世界,它們的實用性將會增加。也有可能出現其他面向消費者的加密產 品,與 NFT 搭配。 像 Fortnite 這樣的現代影音遊戲包含複雜的經濟,將 V-Bucks 這樣的可互換代幣與 NFT/虛擬商品(如遊戲角色外觀)組合在一起。有朝一日,每個網路社群可能都會有自 己的個體經濟,包括 NFT 和用戶可以使用、擁有和收集的可互換代幣。 數以千計的粉絲論建立在網際網路最初的理想上:用戶和創作者全球連接,不受中間商限 制,分享思想和經濟上的優勢。現行的社交媒體平台將創作者鎖定在發行和貨幣化的捆綁 中,偏離了這一理想。 相應的,挑戰它們的方式有兩種:獲取用戶,或者獲取資金。加密和 NFT 給我們提供了 一種新的方式來賺取收益。讓我們去實現它。 https://reurl.cc/L0nQg7 NFT粉絲經濟貨幣化 實現去中心化 專家怎麼看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.91.232 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DigiCurrency/M.1615795154.A.F46.html
b777300: 就娛樂產業幣 03/15 17:07
b777300: 未來世界抖內幣的結構 03/15 17:08
b777300: 以後打賞的金額,絕大部分會直接進到創作者的手裡 03/15 17:09
b777300: 舉例:粉絲與情色主播交流抖內的費用會被平台抽庸30~80% 03/15 17:13
b777300: ,以後可跳過平台抖內特定虛擬幣,讓主播拿到99.9%的實 03/15 17:13
b777300: 際價值,0.01%為交易費用,而不需要抽成。 03/15 17:13
hacker10158: 然後平台倒光光 yeah ~ 03/15 17:24
kimula01: 還要儲值多少才能睡覺呢 03/15 18:55
taipoo: 感覺不錯,樂觀看待 03/16 05:49
walelile: 99.9%都給直播主 那你找誰幫你架環境 搞笑嗎 03/16 14:55
walelile: 真以為只有創作者才是人就對了 其他人喝西北風也能活 03/16 14:56
walelile: 99.9%都給直播主沒問題 就自己租機房自己找工程師發薪水 03/16 14:57