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很多時候,可回收的資源最終被丟在掩埋場,是因為回收鏈上缺乏經濟誘因$$$ 當每個紙杯都有個數位分身的QR code,喝完之後掃碼、放進回收機,可以獲得獎勵資格。 (digital twin) 資源回收商把這些紙杯收集送到再生工廠時,也能獲得獎勵獎勵資格。 當再生工廠把這些再生紙杯製造、售出時,獎金發放、皆大歡喜。 現實中的任何系統,實現100%效率往往是難如登天。 如果這個紙杯最後仍落入掩埋場或焚化爐呢? 在回收鏈上的每個階段,數位分身都扮演著追蹤回收、再生進度的功能: 紙杯若在飲料售出後30天內,仍未回到再生工廠,則屬於這個杯子的獎金, 將會發給當地的環保單位,變成幫環境收拾善後的經費。 且看IOTA將來能不能靠它的數位分身 & 免手續費微支付功能,解決這項環保問題... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.77.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DigiCurrency/M.1631297395.A.2EB.html ※ 編輯: Ash1taka (39.9.77.94 臺灣), 09/11/2021 02:12:19 ※ 編輯: Ash1taka (39.9.77.94 臺灣), 09/11/2021 02:26:48
AppMaker: 很棒的想法 09/11 05:26
ssaymssik: 為何你不自己帶環保杯就好? 09/11 09:43
mithuang: 回到最原始的問題還是回收利潤太低吧~ 09/11 10:20
sunsand: 非常好的想法 09/11 10:50
park228: 希望有人採用 09/11 11:55
adamqwop: 垃圾袋開始收費時我瘋狂壓縮垃圾,因為一直都是家人外 09/11 14:02
adamqwop: 出買垃圾袋;自從某次自己跑去買垃圾袋發現一公斤根本 09/11 14:02
adamqwop: 不到5塊錢,我再也沒再管垃圾量或體積了… 09/11 14:02
Ash1taka: 自帶環保杯當然是最好囉!我出門也自帶水壺 09/11 15:19
Ash1taka: 但總會有一定比例的消費會需要用到一次性的外帶紙杯 09/11 15:20
Ash1taka: 確實現行的回收利潤太低,所以回收獎金制度某種程度需要 09/11 15:21
Ash1taka: 立法並強制執行,不然廠商都把善後成本外部化,那就是 09/11 15:22
Ash1taka: 製造很多沒人願意清理的垃圾。 09/11 15:22
Ash1taka: KupKrush機制的詳細解說 09/20 02:40