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loot 爆紅但是卻難以在應用層面落實 新崛起的 rarity 是否有機會取而代之呢!? 我做了支影片從 loot 的爆紅事件講到 rarity (在遊戲面)的崛起 以及 metaverse 在遊戲面的未來展望 因為我本業是遊戲編劇,所以聊的重點是偏重在遊戲層面 想聽聽幣圈的前輩們的看法,還請大大們不吝指點,感恩! 請點連結觀看,水管傳送門: https://www.youtube.com/watch?v=zegfzG3Wz9c
習慣看文字版的話,我簡單總結一下: Rarity 是免費的開源區塊鏈遊戲 是由一個熱愛 DnD的 區塊鏈大佬開發的(Yearn 的創辦人 AC) 開發至今還不到一個禮拜 但是已經有一百多萬召喚師(遊戲中的角色) 遊戲走的是 DnD 規則 目前可以創角、冒險、升級、點屬性、點技能 而且走的是 FTM 鏈,目前手續費不成問題 遊戲本身 fee 免費, gas 現在大概 0.00X FTM (忽然糾結起來要不要喊 FTM 凸了木……我想玩欸……) 我會重燃對 MMO 的希望並不是因為這款遊戲有多成熟的機制 相反的,它一切都還很陽春 但是讓人充滿希望的原因是: 1.上鏈 角色就是 NFT 玩家 100% 擁有自己的角色 2.開源 所有人都可以根據它的架構,製作其他模組或是遊戲 不但已經有人自製模組了 甚至有人做出了另外一款科幻遊戲——用你自己的 Rarity 角色來玩 這在傳統網路遊戲中是難以想像的 所以,我很期待這樣的遊戲它未來的發展 究竟會衍生出多少好玩的模組和遊戲? 希望可以給一灘死水的MMO帶來一點生機 吧? XD -- 因為無名,所以自由自在 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.151.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DigiCurrency/M.1631411637.A.397.html
boogieman: 很無聊啊 創了三雙 每天就是送去探險一次 也沒有什麼09/12 11:07
boogieman: rewords 連以前玩的mod都做不到09/12 11:07
newyorkoo: 問題是 rarity 還沒有遊戲性? 感覺AC創起來燒GAS用09/12 11:20
一般規模的遊戲系統,光是功能面的開發就要一年以上 當然,如果是換皮或是山寨的話可以更快,因為不用 R 只要 D 就好 Rarity 開發還不到一週耶~想要豐富遊戲性的話,可以再等等 給樓上兩位大德參考一下 XD ※ 編輯: MrFishing (118.166.151.11 臺灣), 09/12/2021 11:53:58
Akitsukineko: 這樣說的話 也可以開一個open source UE project09/12 12:31
Akitsukineko: 宣稱MMOARPG 十年磨一劍那種09/12 12:31
Akitsukineko: 開發時間要十年 所以第一天什麼都沒有也是理所當然09/12 12:31
Akitsukineko: 最主要還是incentive09/12 12:32
Akitsukineko: 假設rarity能成功,掌握遊戲規則可能帶來的利益09/12 12:32
推文的重點好像有點歪掉 我舉個例子解釋吧: 有的玩家只喜歡玩完全版的遊戲, 要等DLC出完再一口氣玩完; 有的玩家可以接受首發版,儘管可能還多少有點bug; 有的玩家可以接受EA,甚至樂在除錯和回報, 並且享受和遊戲一起成長的過程 這沒有什麼好壞,只是個人喜好不同而已。 您舉的例子中,如果真的這麼做了, 我敢保證一定會有玩家願意試玩看看 人數多寡就看專案負責人的影響力和公信力如何了 ※ 編輯: MrFishing (118.166.151.11 臺灣), 09/12/2021 12:42:36
fbifxxkma: 一堆人在狂刷,只是為了以後可以賣錢或領空投而已啦 09/12 12:44
Ceferino: 覺得沒什麼不好怎麼一堆人暴怒!?跟現在一堆資金盤的 09/12 13:23
Ceferino: 鏈遊比起來可期待性高多了 09/12 13:23
Akitsukineko: 沒有暴怒呀 09/12 13:31
Akitsukineko: 只是本來期待、市場、開發方式就不一樣 09/12 13:31
Akitsukineko: 不能直接比較 09/12 13:31
Akitsukineko: 自己倒是比較擔心play to earn盛行變主流後 09/12 13:31
Akitsukineko: 實質上成為pay to earn對遊戲本身實質傷害 09/12 13:31
同意,不過我是不太擔心 我認為遊戲的本質還是娛樂產業 可類比的相關產業是電影、動漫或小說產業 娛樂產業並不需要給 TA 帶來任何利潤或獎勵 娛樂本身就是閱聽人最大的獎勵了 當然,play to earn 也一定不會消失 就像網遊的打錢工作室一樣 把「遊戲」當商品當工作的歷史,幾乎跟遊戲史一樣長久 相信市場的選擇就好了 好玩的遊戲自然會找到它的玩家 賺錢的遊戲自然會找到它的投資人和打錢工 想要兩頭都抓的話,可以參考一下暴雪早年的崛起和近年的沒落 XD
fbifxxkma: 真的想玩的還是少數 大部分是為了賺錢玩的 因為AC開發 09/12 14:26
fbifxxkma: 就是跟上賺錢保證 想當初YFI挖的可爽 09/12 14:26
賺錢嘛,不寒磣 ※ 編輯: MrFishing (118.166.151.11 臺灣), 09/12/2021 14:52:27
mystage: 你說書得還滿有趣的啊,我剛按訂閱了。以後有機會一起來 09/12 15:22
mystage: 討論開發元宇宙應用吧,台灣愈多人投入新大陸卡位愈好 09/12 15:22
mystage: 說故事的能力,在推廣上非常重要。 09/12 15:23
謝謝 :p
kidneyweakx: rarity生態我個人感覺已經超越loot了, 相對起發AGLD 09/12 15:31
kidneyweakx: 的DAO模式, rarity gold和升級冒險機制讓我感覺更像 09/12 15:31
kidneyweakx: 在創建一個虛擬角色 09/12 15:31
是的,這也是我更看好 rarity 的原因~
Akitsukineko: 想說暴雪個垃圾XD 09/12 16:06
Akitsukineko: 遊戲其實在經歷電影的發展史 09/12 16:15
Akitsukineko: 經過最近幾年的快速發展後也追上了 09/12 16:15
Akitsukineko: 媽寶速食的風潮 09/12 16:15
Akitsukineko: 遊戲究竟是什麼,與可以成為什麼 09/12 16:15
Akitsukineko: 對於發行商、開發者、玩家與消費者而言 09/12 16:15
Akitsukineko: 大概各自有不同的答案 09/12 16:15
※ 編輯: MrFishing (118.166.151.11 臺灣), 09/12/2021 16:59:55
qwe875416: 以後遊戲大概都會像魔獸爭霸一樣吧 都同一個平台但 每 09/12 19:34
qwe875416: 張圖玩法不同 09/12 19:34
Yes 元宇宙~
e3106655: 覺得看到一個新的模式,過去直接接受了遊戲開發商的成品 09/12 23:32
e3106655: 但現在有點像是跟著社群與遊戲環境一啟成長,需要的只 09/12 23:32
e3106655: 有最基礎的一些角色素質,更多的擴充性可以由第三方來設 09/12 23:33
e3106655: 計,甚至是不同的metaverse, 之後可以透過跨鏈/資訊轉移 09/12 23:34
e3106655: 達到同一腳色不同生態的應用與不同遊戲性,很能scalable 09/12 23:34
超期待未來的發展
mahjong: 影片拍得不錯 也來創一隻rarity玩玩 09/13 00:15
謝謝 :D ※ 編輯: MrFishing (118.166.97.177 臺灣), 09/13/2021 13:44:31
jugu: 影片內容超棒,已擴散。 09/13 16:57
謝謝!
pinner: 請問有相關中文遊戲群組嗎? 官方的裡面有點亂 09/13 19:46
官方 Discord 裡面有 cn 頻道喔 也有非官方的中文 TG,可以用遊戲名的關鍵字搜一下~ ※ 編輯: MrFishing (118.166.97.177 臺灣), 09/13/2021 20:35:29
varian0803: 我超喜歡這個遊戲 歡迎來跟我組隊 09/15 20:48