推 sbob: 幣要漲不能崩,等我割完才能崩,這才是好項目 05/20 17:52
→ sbob: 遊戲幣也很難光用智能合約跟市場機制去平衡的 05/20 17:53
→ sbob: 這麼簡單做遊戲的人就不會有做到遊戲經濟崩壞的狀況了 05/20 17:53
推 lovecj604: 項目方能照自己的意思更改遊戲數值或規則等內容,不需 05/20 17:55
→ lovecj604: 要經過社群提案或投票就算是中心化了吧 05/20 17:55
推 kevin0125: 在社群建立起來、玩家組成有大多是忠實玩家之前 05/20 17:57
→ kevin0125: 去中心化只會加速死亡 大家都只會想挖提賣利益最大化 05/20 17:57
→ kevin0125: 尤其是打著Fi這個字 進來玩的大部分都是投機心態 05/20 17:58
→ q6261901: 治理代幣表決 感覺就是囚犯困境的經典實例 05/20 18:00
→ pericles: 印象中 ETH 上有不少的賭博 DAPP 05/20 18:06
→ slayptter: 反正我回本了,直說了啦XDD 05/20 18:29
→ slayptter: 1.純玩家根本不會在乎遊戲是不是去中心化,或者說絕對 05/20 18:29
→ slayptter: 不會是吸引人玩遊戲的原因。 05/20 18:29
→ slayptter: 2.平衡的部分,則是大部分遊戲都有的問題,遊戲開發商 05/20 18:29
→ slayptter: 有人力成本,大家都會想辦法讓你掏出錢的 05/20 18:29
→ slayptter: 3.很多人不玩遊戲有一個很大原因:不管劇情或人物多厲 05/20 18:29
→ slayptter: 害,每當遊戲關掉時,會發現自己還是坐在電腦前。去中 05/20 18:29
→ slayptter: 心化有個好處:至少還有東西留下 05/20 18:29
推 ark: 不需要為了去中心化而去中心化,想想為什麼要? 05/20 18:50
推 sazabijiang: 支付去中心化是為了避免政府控管以及支付機構剝削 05/20 18:58
→ sazabijiang: 遊戲沒有中心化團隊,要怎麼做出好遊戲? 05/20 18:59
→ sazabijiang: 開放民主投票,每個人都贊成龐氏阿 05/20 18:59
→ allen139443: 哪有什麼東西留下 05/20 19:38
推 DarkerDuck: 社交類與沙盒類型遊戲才會比較適合去中心化架構 05/20 19:43
→ DarkerDuck: 這類型遊戲的很多價值是由玩家社群直接反饋 05/20 19:44
→ DarkerDuck: 但一般遊戲需要中心化的管理者去開發劇情微調平衡 05/20 19:45
→ DarkerDuck: 一人寫一句話是很難組合出吸引人的內容的 05/20 19:47
推 DarkerDuck: GameFi要長久經營也還是要有課長,不然就是資金盤而已 05/20 19:47
→ DarkerDuck: 有人就直接在BCH區塊鏈上做出類似minecraft的沙盒空間 05/20 19:56
推 veter: 簡單說現在的gamefi遊戲性低很難吸引到台幣戰士 你看lol即 05/20 19:59
→ veter: 使不用課就能玩但還是一堆人會去課金買造型…等 05/20 19:59
→ veter: 你想想看如果lol一開始就是gamefi那個餅有多大自己算 05/20 20:00
推 vn513868: 我就問,你看過哪個好玩的遊戲沒有主軸設計? 05/20 20:03
推 royroy666: 現在的gamefi不好玩 就這樣 05/20 20:24
推 momo1244: gamefi在做的事情 跟10年前的線上遊戲好像差不多 10年前 05/20 21:07
→ momo1244: 的遊戲還做的更好? 05/20 21:07
噓 Qidu: 先做出不是糞game 的遊戲再來談gamefi 05/20 22:01
噓 Ginpunch: 中心化遊戲也是被garena遊戲橘子這種代理商割啊 05/20 23:32
→ Ginpunch: 重點就在於遊戲不夠好玩而已 05/20 23:32
→ Ginpunch: 在玩傳統電遊的時候 多數人的投報率是0 有人在意過嗎 05/20 23:32
→ Ginpunch: 還不是因為好玩課金課得很開心 05/20 23:33
→ Ginpunch: 我的觀點是gamefi的設計重點應該不是每個人都能賺錢 05/20 23:34
推 royroy666: 去中心化割更兇 05/20 23:34
→ Ginpunch: 而是課金買樂趣的玩家應該能供給刷怪賺收益玩家的循環 05/20 23:35
→ royroy666: 而且還不好玩 05/20 23:35
→ Ginpunch: 在過去的遊戲設計裡 因為沒有經濟工具 加上違反中間人的 05/20 23:35
→ Ginpunch: 利益 所以這種場內場外虛寶交易多數是非法的灰色地帶 05/20 23:36
推 sazabijiang: 天堂自己把神裝變成NFT然後開放交易就可以了 05/21 00:34
→ sazabijiang: 但這種事情對天堂營運方沒好處,他們不會想做 05/21 00:34
→ sazabijiang: 把天幣變成加密幣倒是可行,這樣遊戲公司也可以享受 05/21 00:34
→ sazabijiang: 印空氣幣換法幣的好處 05/21 00:34
→ sazabijiang: 不用給電信公司或第三方支付抽高額的點數傭金 05/21 00:35
推 hyde318: 挖提賣根本不夠格叫gamefi 05/21 01:02
推 qscgg: 去中心化就是豪洨,某摳靈,不要再講了 05/21 16:11
→ myion1810: 要將遊戲做去中心化本來就很難實現光想一個完整的遊戲 05/22 21:58
→ myion1810: 內容你要跟鏈上做多少交互 但如果是單純將道具或部分道 05/22 21:58
→ myion1810: 具上鏈成nft的話似乎是個可行的作法 05/22 21:58