推 flywater: 不需要這麼正義 敢玩的人都知道在玩資金盤 遊戲性太好人06/02 02:16
→ flywater: 家還不想玩06/02 02:16
→ flywater: 套句老韭菜常說的 遊戲性太好怎麼玩得過電競選手06/02 02:17
推 a11103nise: 賺錢才是玩家的主要目的,當有人開始強調是日常做某事06/02 02:18
→ a11103nise: 然後"順便"賺錢這種目的主次不分的時候就要小心了06/02 02:18
→ shamanlin: 這遊戲的idea很好不用懷疑,是項目方只想短期收割06/02 02:22
→ shamanlin: 這遊戲要突破龐式從外部圈錢是有辦法的但項目方不要06/02 02:23
推 kme6833291: 隨便找一款中國套皮手遊都比gamefi好玩06/02 02:24
→ kme6833291: 要gamefi有遊戲性是不太可的事情06/02 02:24
推 jackie0804: 確實06/02 02:53
推 lantimes: 早期加入有賺就好06/02 03:28
推 ctes940008: 沒有錢賺,還玩這個遊戲幹嘛?做身體健康的?06/02 04:13
推 DarkerDuck: 其實整個幣圈都差不多啦06/02 05:06
→ DarkerDuck: 早期的Bitcoiner整天找消費者不是腦子有問題06/02 05:07
→ DarkerDuck: 而是一個正常的經濟體系本來就是不能全都是投資者06/02 05:07
→ DarkerDuck: 而是要非常多的消費者才能養幾個投資者06/02 05:08
推 RoShin222: 從能把Web3結合Web2(既有品牌)看真有它特色的 可惜06/02 05:08
→ DarkerDuck: 之前靠著QE還能撐這個就算只有投資者但大家都賺錢假象06/02 05:09
→ DarkerDuck: 等哪天GameFi找得到台幣戰士&消費者再來談正常發展06/02 05:09
→ DarkerDuck: 不然只要外部印鈔機停下來,泡沫本來就只會一一破滅06/02 05:11
→ jinhouse123: 其實很多幣的架構都是copy,然後編很美好的應用,上06/02 06:38
→ jinhouse123: 市圈錢。 06/02 06:38
→ jinhouse123: 跟很2000年的股市一樣,網站copy然後小改,上市圈錢06/02 06:40
→ jinhouse123: 。06/02 06:40
推 Qidu: 每錯 鏈遊都上糞game06/02 07:08
推 subpop: 換個角度想 搞不好由遊戲公司設計的gamefi比較有搞頭06/02 07:50
→ subpop: 主要是遊戲性 gamefi機制是附加 想賺的賺 想課的課06/02 07:51
→ subpop: 把gamefi金流循環設計成 課的錢 >= 賺的錢06/02 07:52
推 flywater: 為何一定要好玩 單純資金盤也很好玩呀 基礎不能是好玩06/02 07:59
→ flywater: 的資金盤 把遊戲皮當成附加的嗎06/02 07:59
推 sazabijiang: 比較有良心的項目方,是設計一個系統讓用戶免費參與06/02 08:34
→ sazabijiang: 藉由這麼人氣來向創投募款,募到的錢由項目方成員06/02 08:35
→ sazabijiang: 獨享,而使用者則享受到免費的服務。創投本身什麼06/02 08:35
→ sazabijiang: 都沒有就是有錢,他也知道投資十個項目頂多一個成06/02 08:36
→ sazabijiang: 功,一旦成功他就會賺回超過這十個項目投資總額。06/02 08:36
→ sazabijiang: 而無良的項目方,則是一開始就瞄準用戶,讓用戶掏06/02 08:37
→ sazabijiang: 錢參與活動,而因為活動本身的內容不像傳統遊戲或06/02 08:37
→ sazabijiang: IP,讓用戶無怨無悔掏錢買到愉悅感,所以就採用多06/02 08:38
→ sazabijiang: 層次傳銷的模式,讓上線可以參與分潤,而這個利潤06/02 08:38
→ sazabijiang: 來自下線的參加費,所謂的產品或者遊戲體驗,只是06/02 08:38
→ sazabijiang: 滯洪池,用來延緩整個系統崩潰,但一開始就知道注定06/02 08:39
→ sazabijiang: 會崩潰。聰明的人知道這個模式,投入金錢是在賭自06/02 08:40
→ sazabijiang: 己在系統崩潰錢能拿回本金,這個本身沒什麼問題。06/02 08:40
→ sazabijiang: 如果你知道鬱金香種子價格會在下個月才崩盤,這個 06/02 08:40
→ sazabijiang: 月何不大舉買進然後再月底前賣出。06/02 08:41
→ sazabijiang: 但如果你為了自己的利潤,有意無意的幫忙項目方推廣06/02 08:41
→ sazabijiang: 而且在已經瀕臨泡沫化的前夕,還幫忙消毒那些警示06/02 08:42
→ sazabijiang: 文,那你就跟項目方一樣的無良。06/02 08:42
→ sazabijiang: 一個真正純粹為了身體健康而慢跑的使用者,根本不06/02 08:42
→ sazabijiang: 需要在乎幣值下跌才是。06/02 08:43
→ sazabijiang: 這就像直銷,如果產品本身有一定的品質,自然會吸引06/02 08:43
→ sazabijiang: 使用者,賣的人可以分潤,使用的人有享受到產品。06/02 08:44
→ sazabijiang: 這個直銷系統就會活得很長久。反之,如果像靈骨塔06/02 08:44
→ sazabijiang: 直銷,產品提供的價值很有限,利潤全來自下線抽成06/02 08:45
→ sazabijiang: 這種模式就注定要死亡。06/02 08:45
→ Freckle319: 身體是誠實的,注重遊戲性又不割人的鏈遊不是沒有,06/02 08:46
→ Freckle319: 是這些人不要XD06/02 08:46
推 Qidu: 不好玩就不是遊戲阿 怎麼會問為何要好玩???06/02 08:49
推 caplan416: 原本以為會先用高回本拉人,再慢慢塑造社群的走向和想06/02 08:56
→ caplan416: 法出圈看能不能跳脫龐氏,但沒想到jerry那篇承認他們連06/02 08:56
→ caplan416: 公關費都省了,然後讓yawn每天在ama twitter自爆。06/02 08:56
推 A98454: 項目方賺錢,幣安爸爸賺錢、炒幣賺錢、鞋商賺錢,玩家也06/02 08:59
→ A98454: 賺錢錢從哪裡來? 賣出的力道遠遠大於買入R06/02 08:59
推 broian: 目前會去參與gamefi的人目前想玩的都是金融遊戲啊 項目方06/02 09:28
→ broian: 就變成只能著重影響代幣價值的更新 都是遊戲性的更新反而06/02 09:28
→ broian: 還會被嫌 06/02 09:28
推 johnny94: 遊戲性就是割韭菜阿 齁勝06/02 10:13
噓 s31364663: 先噓遊戲性,不符合資本主義不可能在現在的市場運06/02 10:21
→ s31364663: 營下去06/02 10:21
推 a11103nise: 高利潤拉人後面是要怎麼轉型...大家都是來賺錢的,誰06/02 12:29
→ a11103nise: 要你轉型,一開始就不對了06/02 12:29
噓 JYUN888: 我就問 誰來gamefi真的想玩遊戲的== 06/02 15:31
※ 編輯: YUMMYMAN (118.166.61.245 臺灣), 06/02/2022 21:15:49
推 XX: 喜歡跑步(X) 喜歡賺錢(O) 誠實點吧 別講得自己多高尚多愛運動 06/03 09:53
→ XX: 現在低收益了 還跑嗎 呵呵 06/03 09:53
→ XX: 人家礦機還不用跑步呢 06/03 09:53
推 veter: 我還在跑啊怎麼了嗎? 06/03 21:49
推 cwts: 包裝的複雜一點的遊戲,根本找不到賣點,可玩性更低,還要 06/08 08:06
→ cwts: 投錢買幣才能玩,怎麼想都是垃圾 06/08 08:06