推 anxcvi: 應該是找合成器老師先 04/25 21:19
推 mgdesigner: Dubstep? 04/26 01:20
推 honey091124: 想學的是這種類型的那方面呢?定義很廣 04/26 05:31
推 NormalX: 你要找關鍵字EMP的專業編曲學,但我不確定台灣有沒有 04/26 05:41
→ NormalX: 紐約倒是有一間叫Dubspot專門在教電子編曲類的學校 04/26 05:42
→ NormalX: 但我覺得中間他還是混合了一些搖滾和弦樂,曲風算很融合 04/26 05:42
→ NormalX: 這種娛樂類型的很多都是混在一起的,所以建議你都得學 04/26 05:43
→ NormalX: 當然你也可以把那些acoustical sound都當成EMP's sample 04/26 05:44
→ NormalX: 只是直白的說這樣路會走不長 04/26 05:44
推 unojazz: 這種音樂還頗酷的啊 04/26 11:02
→ metalj: 這節奏比較像是BREAK 不過要做像這種音樂需要學的東西很多 04/26 14:49
→ makarok759: 想學前奏如何塑造這種音色還有彈法 04/26 23:28
→ makarok759: 還有它的automation 04/26 23:29
推 musicguitar: 為何這種音樂會走不久呢?感覺應用在配樂類型很實用. 04/27 08:43
→ musicguitar: 融合搖滾與弦樂.可學到的東西也更廣 是這樣對嗎? 04/27 08:43
→ NormalX: 我不是說這種音樂走不久,我是說單純學電子音樂製作技巧 04/27 09:07
→ NormalX: 對製作類似音樂的廣度和幅度有限,要上述大家提到的樂風 04/27 09:07
→ NormalX: 都熟悉並且練習,你才有可能突破作出更棒的音樂,不然很 04/27 09:08
→ NormalX: 容易陷入一些基本樂風編曲能力不足的關卡 04/27 09:09
→ NormalX: 我會這樣講的原因是因為,這首曲子的編曲家是 Jack Wall 04/27 09:19
→ NormalX: 他是一個好萊屋很有名常常跟 game music 有關聯的大師 04/27 09:19
→ NormalX: 但他的基礎能力是交響樂編曲,以及流行、搖滾,同時也會 04/27 09:20
→ NormalX: 錄音、製作、跟混音,上次的COD 媒合據我了解,是另一位 04/27 09:20
→ NormalX: 好萊屋作曲家 Brain Tyler 因為檔期衝突而介紹過去的案子 04/27 09:21
→ NormalX: Jack Wall 因為很想針對強烈衝擊感的樂風有所突破 04/27 09:21
→ NormalX: 因此邀請了 Trent Reznor 幫他製作重金屬及電子搖滾的部 04/27 09:21
→ NormalX: 分,也透過良好的後期混音達到這種非常棒的混音效果 04/27 09:22
→ NormalX: 因此,簡言之,他們都不是從EMP起家學習製作音樂的,而是 04/27 09:22
→ NormalX: 針對遊戲性的故事背景和需求,而去做某種樂風的執行和突 04/27 09:23
→ NormalX: 破,透過良好的音樂訓練背景,佐以融合好的和聲和電子搖 04/27 09:23
→ NormalX: 滾的風格、還有請到對的後期混音師,才能執行出這種結果 04/27 09:24
→ NormalX: 所以就邏輯性而言,不會很直接建議你去特定學某種樂風 04/27 09:24
→ NormalX: 因為多數版友都聽得出來,這是融合樂種,所以結論是都得 04/27 09:25
→ NormalX: 學 04/27 09:25
→ NormalX: 不好意思回文有點太簡扼可能讓你誤會我想表達的意思 04/27 09:25
推 tk730610: Normal 回文回的很棒 強烈同意 04/27 16:28
→ tk730610: 自己真正下去做音樂就會發現 就算你軟體超熟 合成器超強 04/27 16:30
→ tk730610: 沒有基本樂理和創作方法 很難編出有新意和創意的東西 04/27 16:30
推 oas: 哇 超推N大 說得真好! 非常同意這樣的音樂養成~ 04/28 01:47
推 mgdesigner: N大說的是對的!! 04/28 02:24
推 ywc928: 國內有做得好的dubstep我也想認識~~ 04/28 16:04
→ makarok759: 謝謝N大 我想我該把基礎扎實再來吧 04/28 19:45
推 a85115230: 推N大 04/29 10:49