看板 DigitalMusic 關於我們 聯絡資訊
原文刪~   所謂的Latency其實可以談的東西很多,這也是PCIe卡厲(ㄤˊ)害(ㄍㄨㄟˋ)的 原因。這之間簡單的來說,就是聲音送到機子上,再送回來(聲音經過機子再流出來)所 造成的時間差;然而,效果器的運算也容易造成Latency狀況。(Native與DSP效果器順序 、使用Outboard效果器...等)都有可能,下次有機會平衡音訊實驗室再來多聊些什麼到 底是Latency,但是基本上,以探討AD/DA的實測紀錄上,於96kHz並Buffer size 64狀況 下,下面這些介面的表現大概可以看出為何DSP晶片的昂貴與一般介面的差異。   之前在國外時,還曾經聽老外混音師講一句很荼毒的話"混音條件的最低層就是PCIe 卡,其它請別研究了……"但畢竟…… HD系統實在太傷錢包了,若非音樂工作者或者是 音樂狂熱者,大家還是開心玩音樂吧…… USB介面約莫7毫秒的聲音延遲。 FireWire介面約莫5.3毫秒的聲音延遲。 Apogee的PCIe約莫3.1毫秒的聲音延遲。 Pro Tools|HD Native約莫1.7毫秒的聲音延遲。(但Native系統是運算在CPU上,未擁有 DSP技術。) Pro Tools|HD Accel約莫0.96毫秒的聲音延遲。 Pro Tools|HDX約莫0.7毫秒的聲音延遲。  (但是寫這種文章有人想看嗎......) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.80.136 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DigitalMusic/M.1444529718.A.EAC.html ※ 編輯: a85115230 (111.246.80.136), 10/11/2015 10:17:06
sameroad: 我看了XD 10/11 15:44
o61rbwd: 增長知識,推 10/11 15:49
oas: 好文 推!!! 10/11 17:17
unojazz: 推 10/11 18:36
superrfc: 混音條件最低層PCIe我還真的沒聽過耶@@ 以前工作室用 10/12 10:15
superrfc: pyramix約2.2ms 家裡用Firewire約5~7ms我是分不出來啦QQ 10/12 10:16
bbaasszz: 延遲跟混音的關係是? 10/13 19:58
NormalX: 老實說我也有點疑惑 @@ 剪接跟延遲感覺還稍微相關 10/13 23:25
NormalX: 也可能是指拉fader automation 會比較不會被影響? 10/13 23:25
superrfc: 單純只是覺得5ms人耳要分出來很難 而且混音會AB test阿 10/14 00:43
wubaii: 錄 Vocal 時, 就差很多了 10/17 00:44