推 begintobegin: 看到recordingrevolution,不錯的資源 :) 02/21 01:24
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各位讀者新年快樂呀,不管你是否也是從事音樂或聲音相關產業,希望新的一年大家
都順順利利、平安快樂!一樣文章開頭請聽我廢話~距離上一篇文章實際上也過了一陣子
了(月刊無誤),但其實 Ted 不是偷懶!而是 Balanced Audio Lab 平衡音訊實驗室 正
有個秘密計畫,而且即將完成,請大家耐心等待!謝謝!
進入正題,之前有篇文章提及了 Recording Signal Flow 與 Monitoring Signal
Flow,其實我也非常意外,竟然意外的受到許多迴響,很多讀者還私訊詢問與討論更多相
關問題(我原本以為沒人想看這麼枯燥乏味的主題…)但聊到 Signal flow,其實往往通
常都是述說一個大致的聲音形狀概念,用來幫助大家對於聲音工程當中聲音的來龍去脈。
很重要,但卻非制式固定化。
記得我剛開始接觸聲音工程時,當時試著著手開始設計自己工作室的 PatchBay 系統
,因為看了許多原文書或觀察了很多錄音室的配置,順勢問了我師父有關 PatchBay 的焊
接與設計問題,他卻很直接的回答了我一句話:這問題需要看你有多少器材,還有你將來
打算購入什麼器材阿……(好殘酷的一句話嗚嗚......)有點扯遠了,但談到這點的原因
是因為,其實 PatchBay 就算是一個錄音室的小心臟,負責了所有聲音訊號的來龍去脈。
因此,回到 Signal flow,重點還是需要建立在你想要怎麼樣的串接與怎麼樣的器材配置
,若是你能夠創新寫出一個效果器的 Signal flow 甚至於你就算是開創了別人所想不到
的事呀!
studioa_patchbay
圖/Berklee College of Music 的 Studio A PatchBay
然而,此篇其實並不是在討論各式各樣 Effects 內部的 Signal Flow,而是將那篇
Signal Flow 的小延伸淺談,來探討有關 Effects 在 Signal Flow 當中所扮演的細節與
差異,希望大家喜歡。
點我閱讀:錄音工程的基礎,瞭解聲音訊號流程 Signal Flow!
BAL-02
Effect Signal Flow
此 Effects Signal Flow 由類比時代的 Tape 盤帶或數位時代的 Hard Drive 硬碟
為出發點開始延伸。
Effects signal flow-01
點此觀看放大圖
第二備用圖床
幾個註解:
一,Insert 的使用與位置改變
額外獨立的 Compressor、Filter、EQ、Distortion 或是其它效果器,都可以透過
Insert 來將訊號額外增加硬體的味道與特色用(或者是在 DAW 當中直接於各軌軌道當中
單一插入效果器)
影片/Mixer Channel Inserts
當訊號進到 Hi-pass / Low-pass filter 後,依照不同的 Console 設計將會擁有不
同位置的 Inserts 額外的硬體設備(或者是 DAW 當中的直接插入效果器),而在那之後
能夠依照設定來更改 Pre / Post Send 的效果運算模式。
早期舊款些的 Console 通常設計為 Fixed inserts 固定效果器插入點,因此在該
Console 上是不能夠選擇改變 Pre EQ 或是 Post EQ 的選擇(或 Comp),然而,在後續
的些許款式上, Console 擁有了更為彈性的 Inserts 插入點供混音師調整。
二,Stereo / Mono Effects
Signal flow 後方的 Effect 區塊,若將它放大是像下圖的。
Effects signal flow-02
圖/Stereo Effects
此時在 Bus 的 Pan control 設置上,隨意的左右切換將會連帶影響最終聲音訊號的
左右差異(但相反的,也有混音師會藉此來調整特殊的混音效果,透過於設定 Dry
signal 與 Wet signal 來打開 Sound image)此重點非常細小卻非常重要,請隨時特別
注意 Stereo / Mono effect 與 Bus pan 的影響(或者是會自動將 Mono 改變成假
Stereo 的效果器)。
Effects signal flow-03
圖/單邊訊號的 Stereo effect
三,我這邊就要幫 Pro Tools 說個話了(無誤)
在 Send / Return 的設置上 Pro Tools 佔了蠻大的優勢,在運送 Bus 上會很清晰
且直接的瞭解是 Stereo sends 或 Mono sends,會直接顯示 Bus 1-2(Stereo)或是
Bus 1(Mono)。據我所知,些許的 DAW 是沒有這個顯示功能的。
RTEmagicC_9a723c93d3.png
圖/Pro Tools Buses
四,Pre / Post sends 除了影響混音結果之外,還是影響 Headphone 耳機聆聽的大關鍵
在聲音工程當中,使用 Aux 來處理效果器的 Send 是不可避免的一件事。白話的直
接解釋,控制 Aux send 為 Pre-fader 或是 Post-fader,能夠確保聲音訊號在傳遞的過
程當中是否會 Fader 的作用與影響。Pre / Post 的設置不該是一成不變的,應該要隨著
不同狀況來決定 Sends 的模式,才更能夠有效避免調出來的效果不小心受到 Fader 的影
響。
Pre-send
確保所有聲音訊號會在經過 Fader 之前通過,換句話說,任何 Fader 所做的音量變
化,是不會影響到額外製作的 Aux send output 設置。因此在 Pre-send 模式下你可以
任意的移動 Fader,又甚至軌道是靜音的,聲音訊號仍舊是會送出至 Aux send 的。
Post-send
確保所有聲音訊號會在經過 Fader 之後通過,換句話說,任何 Fader 所做的音量變
化,都會影響到額外製作的 Aux send output 設置。因此在 Post-send 模式下操縱任何
的 Fader 參數調整,等同於同步控制 Aux send 的聲音訊號。
影片/Pre vs Post fader sends
如果想要透過 Aux send 來製造一個額外的聲音訊號處理,那是否切換成 Pre-send
就會非常重要的一件事情,否則最終移動了 Mix 的 Fader(像是製作 Automation)都會
連帶影響到額外製作的 Aux send。相反的,如果這個 Aux send 是特別為這個軌道來改
變效果的,使用 Post-send 將能夠減少每一次改變了主要 Mix 的 Fader,卻沒有處理
到 Aux send 的效果上的窘境發生。
五,Inline Console Mode
通常在現今的 DAW 當中,較少擁有 Gain 的控制選項,但其實在一般的 Console 或
者是透過於硬體設備搭配的 Inline Console 其實主要都是由 Gain 來做為整個 Signal
flow 開端。
在 Pro Tools 當中搭配適當硬體也是能夠開啟 Inline Console Mode 的(像是
D-control)在該狀況下也就能夠將一個隱藏的 Fader 變成用來執行輸入訊號的 Gain 的
控制。(這個之後有空再說~)
Effects signal flow-05
圖/簡單的 Inline console signal flow
六,Multi-Tap Delays(或其它 Effects)
在 Multi-Tap delays 或者是相關類型的 Effects,常會使用到類似串聯的方式來運
算效果。
雖然此處已經有點遠離此篇文章的主題,但還是將 Signal flow 大致上畫出來給各
位看,想表現出來的重點就是:Signal flow 真的沒有一定該怎麼做,重點是需要知道聲
音的來龍去脈,並且搭配需要使用的情況下去做變通。(但在串接上需要小心避免造成
Feedback 狀況產生)
Effects signal flow-04
圖/Effects 串聯 Signal flow
在這個例子當中,當串聯的效果器當中有了時間差,就有點像之前提及的
Ping-Pong delays。(點我閱讀舊文章:扮演時間層次的藝術師:Delay! )
未命名-1-04
圖/Ping-Pong delays signal flow
BAL2-02
延伸閱讀:
錄音工程的基礎,瞭解聲音訊號流程 Signal Flow!
錄音階段的 Compressor 與混音階段的 Compressor
先EQ?還是先Compressor?
十個幫助你開始混音前的密技!
淺談數位混音工程
部落格/
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