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先假設放大器等後端都夠力 請問 一個音源是48K取樣昇到96K對音質有幫助 還是16bits到24bits對音質比較有幫助? 我知道現在都是直接96K*24bits 但是如果只選一個 這兩個因素 哪一個比較重要? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.72.102 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DigitalMusic/M.1461945692.A.257.html
tasoth: 當然是bit 04/30 00:11
JeremyJoung: 為什麼是bits? 16bits就已經有+-32K振福已經夠細緻了 04/30 00:45
JeremyJoung: 但是48K"最多"只能表現16KHz 而且波型還很慘 04/30 00:46
jack90321: bit +1 不過我想知道為什麼你覺得取樣率比較重要~? 04/30 02:33
JeremyJoung: 高頻的細致波段 用48K是無法理想表現的 04/30 03:10
JeremyJoung: 16kHz以上 基本上已經是一團扭曲 04/30 03:10
JeremyJoung: 而96K對於20KHz以下的波段 都可以理想表現 04/30 03:11
JeremyJoung: 雖然多數人只能聽到16-18K 但是細膩度上會有差 04/30 03:12
JeremyJoung: 24bits 有+-800萬階 人耳有這麼大的解析度嗎? 04/30 03:13
JeremyJoung: 再加上低頻訊號的振幅遠超過高頻 高對比會覆蓋低對比 04/30 03:15
NormalX: bits, 16 bits 最高只能乘載 96 dBFS 的動態 04/30 14:14
NormalX: 只要是高動態的音樂只能靠壓縮的形式去執行,就已經失真 04/30 14:15
NormalX: 再者就是16 bits 離round-error free理論值還太遠 04/30 14:15
NormalX: 要怎麼確保在記錄動態的期間都能剛好到達你所謂的階數 04/30 14:16
NormalX: 中間就已經是一個動態記錄上的大誤差 04/30 14:16
NormalX: 當然兩者都會造成誤差,但就 psychoacoustic 的結果論而 04/30 14:18
NormalX: 多數人比較能聽出底噪提升而不是極高頻的扭曲 04/30 14:18
NormalX: 因為數據顯示,極高頻的扭曲是需要學習經驗才能判斷的 04/30 14:19
NormalX: 很多人第一次聽到這種超高頻的sample distor都不會覺得 04/30 14:19
NormalX: 是失真,只會覺得是錄音內容,相較aliasing起來的noise 04/30 14:20
NormalX: floor 太好判斷 04/30 14:20
JeremyJoung: 了解 感謝解說 04/30 19:04
JeremyJoung: 底噪是因為設備上的因素造成的 如果設備濾波夠好 04/30 19:13
JeremyJoung: 排除底噪問題 那麼24bits還是重點嗎? 96db對人來說 04/30 19:14
JeremyJoung: 已經是跨越巨大的噪音範圍 實務上 沒多少音樂這麼吵 04/30 19:14
a85115230: 其實即便是32Fixed bit,我必須老實說,理想值192dB都 04/30 19:26
a85115230: 只能是理想值,現今ADDA的硬體實際能走到100dB以上的都 04/30 19:27
a85115230: 已經是神人等級的了(也貴到靠杯)我個人還是傾向,搞 04/30 19:27
a85115230: 好整體的環境,會比一開始就在意Bit/Sample都還要來的 04/30 19:27
a85115230: 重要 04/30 19:27
NormalX: 這邊講的底噪不是設備因素造成的,而是指相對於目標聲源 04/30 20:23
NormalX: 來說的環境底噪,先以古典音樂錄音而言,就是不可能 04/30 20:23
NormalX: 全面解決的噪音,而超過96dB的只要是超過管樂團等級的編 04/30 20:24
NormalX: 制以至於交響樂都很可能達成,在安靜時間的底噪 04/30 20:24
NormalX: 16 bits vs 24 就會非常明顯 04/30 20:24
NormalX: 再牽扯到其他樂種,除了電音就算被去噪軟體搞得相位失真 04/30 20:25
NormalX: 也沒人聽得出來以外,例如爵士、鼓組收音 04/30 20:25
NormalX: 都是以多支麥克風成音的,先扣掉器材底噪加成不說 04/30 20:26
NormalX: 光是room tone 在這些樂種就會以不同的相位組合方式 04/30 20:26
NormalX: 增加很多次,前衛一點的鼓都有可能做很大的動態 04/30 20:26
NormalX: (例如刮鈸片、鼓刷等等很輕的聲音) 04/30 20:27
NormalX: 在這些多組麥克風組成的環境底噪,就是必須被避免與 04/30 20:27
NormalX: 目標音訊去一起壓縮的,所以就現實樂種而言是不太可能 04/30 20:28
morlboro: 拍片現場都是錄48k/24bit 04/30 21:58
morlboro: 就是電影也是,似乎是因為"聲音"類型的關係 04/30 21:59
a85115230: 當然,完全同意,在兩者選擇之間當然24bit差異明顯感 04/30 22:14
a85115230: 受。但我的意思是,錄音品質如果不夠好的話,談取樣品 04/30 22:14
a85115230: 質其實還太遠了啦。以人類兩倍的聽力範圍來取樣,其實4 04/30 22:14
a85115230: 4100遠足夠,剩下的是探討感知是否能被紀錄,與音質調 04/30 22:14
a85115230: 變程度是否能夠完全顯示,但扯遠了。 04/30 22:14
a85115230: 我個人對於錄製96khz以上的取樣一直抱持著沒有也沒關係 04/30 22:16
a85115230: 的概念呀(目前有一次跟好萊塢錄樂團有看過192khz,其 04/30 22:16
a85115230: 他幾乎很少在錄音室作品看到192的,負擔實在太大了。) 04/30 22:16
NormalX: 樓上同感,我只是在回版大疑問,同感不需多著墨在取樣頻 04/30 22:17
NormalX: 率上 04/30 22:17
a85115230: 空間容量、運送、效果器支援,等待問題都太麻煩不方便 04/30 22:18
a85115230: 了。(結果現今聽眾習慣串流音質Orz) 04/30 22:18
a85115230: 哈哈我懂! 04/30 22:18
t8825132: 選96/24 04/30 22:53
aaatmy: 24/48k就好,混音混好一點比較實在 05/01 00:12
superrfc: 這個討論蠻有意思的 M一個 05/02 15:11
JeremyJoung: 那bit問題不管 在比較專業的音樂專輯錄製中 如古典 05/02 19:27
JeremyJoung: 樂 05/02 19:27
JeremyJoung: 48k 96k 192k他的錄音品質的邊際效益會落在哪 05/02 19:27
NormalX: 其實很遺憾的是用戶終端的選擇,不是我們格式的選擇 05/03 01:15
NormalX: 例如DSD被錄完然後最後還是被轉成320kbps mp3 05/03 01:15
NormalX: 就市場而言是如此,就專業聆聽規格96/88.2 都會是不錯的 05/03 01:17
NormalX: 選擇,但很多時候的確是心理影響生理 haha.... 05/03 01:17
a85115230: 這也是我提到的,製作端再高階,最終是網路串流,且已 05/03 09:48
a85115230: 定的認知:音樂不需要錢。這樣的狀況產生,其實追求再 05/03 09:49
a85115230: 高的取樣,反而有點無奈+可悲的.Y 05/03 09:49
mgdesigner: 電影配樂製作應該需要吧? 05/03 18:08
aaatmy: 電影配樂一樣是24/48 困難的是要處理5.1聲道 05/03 22:32
a85115230: 加上早期5.1的Plugin支援沒有現在多,麻煩性高 05/04 17:43
a85115230: 但我的確有跟過一次錄24/192的,但那個光推機器跟Set 05/04 17:44
a85115230: 就已經是實際大製作了 05/04 17:44
mgdesigner: 我的意思是說,得先用更高的取樣頻率+樣本大小,再dow 05/05 23:24
mgdesigner: n mix出來? 05/05 23:25