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前面吃光 : 推 lovedafter: 真的有想通了 感情大大們的經驗分享!! 11/09 22:42 : 推 lovedafter: jame大,可以請教一下你所提到的 parallel compressio 11/10 03:44 : → lovedafter: n會在什麼情況下出現呢><" 11/10 03:44 這兩天不爽公司所以上班都在打混 雖然這個不是很會但是略有所知還是大概可以回一下 (其實只是想刷一下存在感?) parallel compression 其實我是覺得初階者(like me)是完全用不到 像我的話自己玩玩試試是有,但就完全沒有用在交出的的東西上過XD 我覺得它算一種mixing的手法 簡單說一下用法 其實就是把compressor用aux send的方式來使用 迴路大概像下面這樣 Audio CH─┬────────┬─Out out aux send │ └──compressor─┘ 這樣就是基本型 當然如果有必要的話 send到2個以上的aux掛compressor也是可以的 至於這樣做的用意是什麼 首先你必需先很清楚知道一般insert的compressor到底做了什麼事 隨便找了一張很常見的compressor圖片 http://i.imgur.com/3Nw9Azk.jpg
平常在用compressor最常用的3個參數就是Threshold、Ratio、Gain 像上圖,紅線是原始訊號,綠線是過comp.後的訊號 左邊是gain之前,右邊是gain之後 綠線折出來的那個點就是Threshold的位置 簡單的說,comp.就是一個過了Threshold之後的訊號會依Ratio的比例壓縮的效果器 所以光看左圖就會知道,過comp.之後的訊號是明顯的比過之前來得小一點的 也因為如此,所以大多都會做make up的動作,也就是加一個gain的參數 那就會像右邊這樣整個被放大 這種做法最大的問題就在下面gain起來的這塊 其實是幾乎完全沒有動態的 因為無論多大多小的訊號都被無條件的加上了gain參數值的量 而且別忘了在上篇我就提過 insert的接法是不會留下原本未過效果器的聲音的 而現在我們如果用了parallel compression的手法 原始的dry sound還是完全的被保留下來 也就是保留了最原始的所有動態 compress過後的聲音可以用send跟return的值來混回來 基本上用這樣的手法來控制動態 混音師本身能掌控的東西能夠更多 但是一樣的 我認為多不見得就是優 只是手法的不同而不是程度的高低 就像能用24色水彩就畫出美圖的畫家,難道就一定比用240色水彩畫的人弱嗎? 不見得不見得 最後的成品才是重點 所以parallel compression我覺就是一種比較多參數的動態控制手法而已 只是效果不同,沒有優劣 以下是自己以前試過的想法 我個人是比較偏好在錄的時候就把動態控制好 混的時候comp.能用愈少愈好 如果錄的時候有注意好 其實我的經驗上用傳統insert的方式我的make up都不多 在gain值不大的狀況下,消失掉的動態就不多 所以我是覺得parallel compression對我的幫助不大 當然可能跟錄的東西,混的方式都有關 我個人是覺得在混鼓組上parallel compression能夠帶來更多的可能性 應該是因為鼓的動態範圍本來就很大的關係 但我相信不把基本insert的comp.用好,試用parallel compression是不太有義意的 不過當然老話一句 這個只是一個離開控台5年的過時錄音師的經驗 手法每個人都有不同 結論僅供參考 歡迎其他各方高手補充 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.114.67 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DigitalMusic/M.1478768089.A.0A9.html ※ 編輯: superrfc (114.42.114.67), 11/10/2016 16:59:09
superrfc: 靠杯回完改完標題才看到有高手PO過了阿QQ 在#1Ms1KonG 11/10 17:03
superrfc: 我可以刪文嗎QQ 11/10 17:04
wubaii: 照推~~~~ 11/10 18:14
NoyVaughty: 不用刪呀~多一點搜尋樣本數是好事~~~ 11/10 23:11
phycause: 推個 11/10 23:23
phycause: 這技巧滿方便實用的 11/10 23:24
lovedafter: 完全了解了!!原來這是一個補償動態的做法!!感謝板大 11/11 00:29
lovedafter: 的耐心解說 感覺像上了一堂專業課程 推到底!! 11/11 00:29
streetmusic: 推板主 11/11 02:52