看板 Digital_Art 關於我們 聯絡資訊
用的是3DS Max 2014,不過這個效果感覺好像要裝外掛或者是用別的軟體處理 就是像在《Kill la Kill》之類的作品 有在幕後花絮提到「去除關鍵影格」的事情 (也就是把電腦算出來的關鍵影格計畫性的去除掉, 做到像是手繪動畫一樣有動作快慢的抑揚頓挫感) 不過用手那樣一格格設定關鍵影格感覺未免緩不濟急, 而且照那些幕後花絮的解說看起來好像也不是這樣做 想做出那樣的效果到底是該怎麼辦呢......? -- galilei503:原PO國文老師經長請假#1Duc8INo (StupidClown) 05/30 02:16
leo8064047:樓上的國文老師也...05/30 02:58
galilei503: 常...我不該採在地板上,我對不起地球..05/30 03:00
leo8064047: 踩05/30 03:15
galilei503:樓上你...想害我被做成簽名檔= =(沒有錯字了我撿查過!)05/30 04:56
leo8064047: 檢05/30 09:39
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.107.3 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Digital_Art/M.1426596790.A.C32.html
snegi: 關鍵影格是手動設定的 03/18 01:53
snegi: 他指的應是關鍵影格之間由電腦算出的中間影格? 03/18 01:53
magicyoyo777: 用剪接軟體來調整影格或是影片時間, 不知是否你達 03/18 02:42
magicyoyo777: 到你的需求。 03/18 02:42
snegi: 看了你說的特點 是把中間影格變成黑幕 至於作法 03/18 08:50
snegi: 要剔除的中間影格燈光關掉 或是有其他方法讓場景全黑 03/18 08:53
http://v.youku.com/v_show/id_XNzc2MjY1NDI4.html 差不多是這個影片6:30左右開始的部分 像這樣子去掉一些電腦自動算出來的關鍵影格來達成動作有快有慢的效果 雖然感覺好像是一張張輸出後自己到After Effect/Premiere之類的軟體去處理 不過又覺得這是不是有點太耗工時了(望 ※ 編輯: hoyunxian (111.250.107.3), 03/18/2015 12:34:42
asso002: 算圖的時候就要設定好 每秒幾格 每格幾張 非圖檔只好後製 03/20 11:26
剛剛忽然想到,是算圖的時候先指定輸出哪幾格,之後再慢慢處理嗎? ※ 編輯: hoyunxian (111.250.97.200), 03/20/2015 20:45:55
asso002: 假設你的專案要的是每秒30張(29.97) 但是你把設定改成 03/21 11:25
asso002: 每秒15張 但是每格算兩張 進後製時一樣設定30張的專案 03/21 11:28
asso002: 這樣子播放格式才正確(30)而你要的逐格頓挫感(15)也有了 03/21 11:29
asso002: 然而這個前提是圖還沒算完 一開始就設好 03/21 11:32
asso002: 只有影片檔而沒有連續圖檔的話 後製軟體也是可以做得到的 03/21 11:32
asso002: 另外 60張以上或是120的3D電影才適合插黑幕 不然會幻燈片 03/21 11:35
asso002: 一直閃看起來很不舒服 再來 影片的亮度也會降低很多 03/21 11:36
autodeskmaya: 不是只是單純抽格這麼簡單...日式偷格是不動的地方 04/27 18:48
autodeskmaya: 就省掉 但是該動的地方會大量高密度的動 04/27 18:49
autodeskmaya: 這不是軟體使用問題 比較接近功力/動畫本質的問題 04/27 18:49
autodeskmaya: 如果個人製做 講簡單點 拉拉grpaph editor 04/27 18:50
autodeskmaya: 可製造出類似的 非"無趣的固定流速的3d動畫"之效果 04/27 18:51
autodeskmaya: 但一樣 要的是判斷力 / 工作流程規畫的能力 04/27 18:51
autodeskmaya: 對不起...剛剛再仔細看了一下影片真的是抽格 04/27 20:33
autodeskmaya: 但我想抽哪邊還是要有判斷力的 04/27 20:33