推 BITMajo: 圖1的時候用完整一顆球的模型 03/15 18:05
→ BITMajo: 到圖2的時候用1/2顆球的模型 03/15 18:06
→ BITMajo: 到圖3的時候用1/6顆球的模型 03/15 18:06
→ BITMajo: 三種球各自群組,在 Channel box 用 visibility 切換 03/15 18:09
→ BITMajo: 不要用好幾個模型去拼成一顆球,就可以解決這問題了 03/15 18:14
推 car12133: 改成軟邊看看 03/15 19:20
→ car12133: 跳過我的選項吧...剛剛用發現不能用軟邊 03/15 19:34
→ bb6787: BIT大的方法不錯!謝謝! 03/15 23:47
→ bb6787: 但還是想問問用nurbs有辦法做出如圖三的1/6的圓嗎? 03/15 23:48
→ bb6787: 因為我發現maya對nurbs的算圖 不同模型不會有邊線的問題! 03/15 23:48
→ bb6787: 但我1/2圓可以 但1/6我就做不出來了 頭痛! 03/15 23:50
推 BITMajo: 當然可以,只是沒Polygon方便 03/16 00:02
→ BITMajo: NURBS為了避免模型扭曲,最簡單就是一個面一個NURBS 03/16 00:03
→ BITMajo: 把好幾個NURBS的邊黏貼/組合起來,組成一個大模型 03/16 00:03
→ BITMajo: 正圓球體只有一整個曲面,所以用一個NURBS就好 03/16 00:04
→ BITMajo: 半圓球體,球面曲面一個,平面一個,用兩個組起來 03/16 00:04
→ BITMajo: 1/6是曲面一個,平面三個,總共四個NURBS組起來 03/16 00:05
→ BITMajo: 所以說像正方體這種很明顯是六個面的,預設是六個組起來 03/16 00:07
→ BITMajo: 如果你硬要用一個NURBS面捏出來也是有可能的 03/16 00:09
→ BITMajo: 但Isoparm可能得下很多條,Vertex可能得拉很細... 03/16 00:09
→ BITMajo: 至於你原本的做法也許還是有解,只是我也太久沒用了 03/16 00:10
→ BITMajo: 反正問題能解決就好 03/16 00:11
→ BITMajo: 複雜的NURBS模型通常是很多片NURBS黏貼起來的 03/16 00:13
→ BITMajo: 動物、人物都有辦法用NURBS做得出來 03/16 00:14
→ BITMajo: 但是建模和貼圖的處理也比Polygon麻煩 03/16 00:14
→ BITMajo: 所以簡單的做法還是用Polygon,要精緻的話模型細分就好 03/16 00:15
推 BITMajo: 剛剛試了一下,其實1/6NURBS也蠻簡單的啊 03/16 00:20
→ BITMajo: 1.先做一個NURBS球 03/16 00:20
→ BITMajo: 2.Channel Box裡球的INPUTS的End Sweep設120 03/16 00:22
→ BITMajo: 3.選擇那片模型中間的Isoparm 03/16 00:23
→ BITMajo: 4.Edit Curves→Detach Curves 03/16 00:24
→ BITMajo: 5.把一分為二的模型,其中一個的Scale Y設為0 03/16 00:25
→ BITMajo: 6.剩下還缺兩片切90度角的圓,用上一部的方法 03/16 00:27
→ BITMajo: 把原模型複製、壓扁,再移動旋轉一下就可以了 03/16 00:27
→ bb6787: BITmajo大請受我一拜!!!太強了!! 03/16 08:49
→ bb6787: 天啊!我昨天晚上一直拉curve想把三個平面拉出來再planar 03/16 08:50
→ bb6787: 但是這樣做出來的1/6圓無法切合成漂亮的半圓!你的做法超 03/16 08:51
→ bb6787: 快又漂亮! 03/16 08:51
→ bb6787: 真的是太感謝您的幫助了!!!謝謝!! 03/16 08:52
推 BITMajo: 我這個做法其實不算完美,因為是直接把球體壓扁 03/16 10:03
→ BITMajo: 如果有貼圖的話,可能就會發生材質不平均的問題 03/16 10:04
→ BITMajo: 圓形平面中間的貼圖會比較舒散,邊緣的貼圖會比較密 03/16 10:05
→ BITMajo: 你的做法之所以不順利,大概是兩個NURBS相連的邊 03/16 10:05
→ BITMajo: Vertex/Isoparm的數目位置不一致,才無法順利密合 03/16 10:06
→ BITMajo: 如果你直接選取球體上的Isoparm,將他轉為Curves複製出來 03/16 10:07
→ BITMajo: 再生成平面,應該就可以做出密合的模型了 03/16 10:08
→ bb6787: 複製isoparm做curve的確也是一個好方法,如果要貼材質的 03/16 17:50
→ bb6787: 話會是我現階段最好的方法!謝謝大大給我好多的開示啊!! 03/16 17:50