推 BITMajo: (一)印向中可以,但做法要查一下...目前想到不用圓眼珠 04/19 20:24
→ BITMajo: 但是也不是動貼圖位置的方法...反正一定有辦法的! 04/19 20:25
→ BITMajo: (二)不用(看看各種遊戲模型)但你要處理好權重 04/19 20:25
→ BITMajo: (三)看你需求,沒脫衣的話,可以做一體(再看遊戲模型) 04/19 20:25
→ BITMajo: 如果衣服一定要分開...衣服其實也可以綁在骨架上 04/19 20:25
→ BITMajo: 限制器的話...或許也可以應用到,但個人覺得限制器 04/19 20:26
→ BITMajo: 要直接使用,可能是在盔甲之類固定物體上 04/19 20:26
→ BITMajo: 貼合身體配合動作的衣服可能還是要靠綁定或 04/19 20:26
→ BITMajo: 設定衣服和身體的物理碰撞來做? 04/19 20:26
→ BITMajo: 限制器我是用來製作骨架/動畫系統 04/19 20:27
→ BITMajo: 感覺比較像是功能基礎的補助工具。 04/19 20:27
→ BITMajo: (四)我自己沒做過,不過照常理推想... 04/19 20:27
→ BITMajo: 你有沒有注意到電影花絮裡面的綠幕上面 04/19 20:27
→ BITMajo: 會有一些座標定位?你可以在拍攝影片時設一些座標 04/19 20:27
→ BITMajo: 合成3D時以座標當參考點,正確的置入你的3D物件 04/19 20:28
→ BITMajo: 另外不知你的畢製是不是今年夏天要出來? 04/19 20:29
→ BITMajo: 如果這麼趕,沒有其他組員幫忙,你又還沒開始嘗試 04/19 20:30
→ BITMajo: 角色綁定這方面的話,可能會有點吃緊喔... 04/19 20:30
推 BITMajo: 啊我想到了,如果2D眼睛要用瞄準控制器的話 04/19 20:51
→ BITMajo: 用投影貼圖,把投影控制器用Aim Constraint對準眼睛 04/19 20:51
→ BITMajo: 應該就可以直接移動投影器來控制眼光方向 04/19 20:52
→ BITMajo: 目前想到比較簡單的做法是這個...不過2次元眼睛感覺 04/19 20:52
→ BITMajo: 實際上可能根本沒必要做到這種程度? 04/19 20:53
推 siaomu: 合成的部份,貼定位點是方便你做tracking 04/20 01:33
→ siaomu: 這部分最好研究一下 04/20 01:33
→ siaomu: 不一定要拍綠幕 這只是方便做去背,真的 04/20 01:34
→ siaomu: 不行手動做roto一樣可以解決取matte的問 04/20 01:34
→ siaomu: 題 04/20 01:34