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使用軟體:3dsMax2014、3DBodyPaintR16 在Bodypaint畫頭髮看起來是平順的,但到3dsMAX裡面貼圖render後 發現頭髮的部分有很多的會有抖動的情形,如圖 http://imgur.com/UTepbK1 紅色圈起來的部分是比較明顯的,還有很多小地方也都這樣。 雖然用2014作的,但中間有給同學微調過,他用max2012,完成後,我拿回檔案拆UV, 轉成OBJ檔再匯入到bodypaint裡開始繪製 如往常一樣,但是第一次給同學用max2012調整。(不知道這有沒有影響?) 這是第一次碰到這種問題,不知道有沒有經驗過人可以為我解答如何解決,謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.21.114 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Digital_Art/M.1466619398.A.078.html
jebber: 結果在EditPoly > Eelment >Turn 這個選項找到解答了 06/23 11:27
whomay: 實用~^^ 06/24 22:32
asters: 你的面太亂了 要整理阿 07/08 00:57
jian801226: 原因可能是你是畫完圖又刪減面 或是模型一下三角一下 07/10 03:54
jian801226: 又轉四角 給你參考 07/10 03:54
jebber: 喔~原來這也會有影響,謝謝樓上兩位的解答 07/11 02:56