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使用軟體:Zbrush 我在Zbrush製作一個物體把他減面接著用ZRemesher用成四角面後匯入maya裡,發現在 面數差不多的情況下他的模型比起在maya裡做更加的不平滑(看起來像是一堆片面接起來) 請問這可以改善嗎?(除了平滑化),還是從Zbrush裡匯出就是會這樣? 題外話,請問如果要手動重新布線會建議在maya裡做還是Zbrush裡做? 覺得Zbrush裡的ZRemesher不太好用,不然就是我不會用。。。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.179.24 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Digital_Art/M.1496150342.A.8AB.html ※ 編輯: LitterShripm (49.217.179.24), 05/30/2017 21:20:58
bing9908131: 在maya用soft edge 06/01 19:31