推 Reutze: 動畫的話Maya比較好,除非你是要做遊戲動畫,美國動畫業大 03/16 16:12
→ Reutze: 多數都用Maya 03/16 16:12
→ thxgimeday: 渲染...雖然兩個軟體都能做到一樣的事,但動畫跟電影 03/24 12:28
→ thxgimeday: 通常還是用MAYA,如果你確定了還是轉一下吧 03/24 12:29
→ prssinglecut: Max轉maya很快,若轉ZB看個人有無繪畫底子,若沒有 03/31 15:58
→ prssinglecut: 只會雕很難看而已 03/31 15:58
推 young127: 特效直接學Houdini 對的選擇 04/04 19:11
→ climax1309: 樓上專業 04/18 07:21
→ hibeautycrow: 我本身在動畫公司上班,基本上越來越多都是maya配合 04/23 11:16
→ hibeautycrow: redshift渲染了,特效就houdini,依每家公司流水線 04/23 11:16
→ hibeautycrow: 不同,但是奉勸還是不要幹這行,很不健康很沒生活, 04/23 11:16
→ hibeautycrow: 幹到三經半夜回家還要研究,假日還要加班,健康真 04/23 11:16
→ hibeautycrow: 的是一輩子的事情...... 04/23 11:16
→ hibeautycrow: 就算是你dev很高深,公司流水線也不一定用得到,也 04/23 11:20
→ hibeautycrow: 不一定要多花錢去請人,一切以營運為導向,會很挫 04/23 11:20
→ hibeautycrow: 折的 04/23 11:20