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想請教各位 我本身工作是用MAX+VRAY畫空間靜態渲染圖 所以MAX介面算是很熟悉,動畫那區介面就很少碰 回正題 因為興趣的關係 之前有自學角色建模Zbrush 拓樸Topogun這些都有點基礎;骨架綁定只有初步概念(但有在 網路上研究) 我想問的是,之後想試做像皮克斯/迪士尼風格動畫(use Renderman) 或是真人影片橋段的 電影特效 有沒有必要多學MAYA嗎....還是MAX+插件就可以了 感覺這一塊用MAYA的占大多數,請前輩們幫我解答~謝謝~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.25.244 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Digital_Art/M.1552637512.A.3E6.html
Reutze: 動畫的話Maya比較好,除非你是要做遊戲動畫,美國動畫業大 03/16 16:12
Reutze: 多數都用Maya 03/16 16:12
thxgimeday: 渲染...雖然兩個軟體都能做到一樣的事,但動畫跟電影 03/24 12:28
thxgimeday: 通常還是用MAYA,如果你確定了還是轉一下吧 03/24 12:29
prssinglecut: Max轉maya很快,若轉ZB看個人有無繪畫底子,若沒有 03/31 15:58
prssinglecut: 只會雕很難看而已 03/31 15:58
young127: 特效直接學Houdini 對的選擇 04/04 19:11
climax1309: 樓上專業 04/18 07:21
hibeautycrow: 我本身在動畫公司上班,基本上越來越多都是maya配合 04/23 11:16
hibeautycrow: redshift渲染了,特效就houdini,依每家公司流水線 04/23 11:16
hibeautycrow: 不同,但是奉勸還是不要幹這行,很不健康很沒生活, 04/23 11:16
hibeautycrow: 幹到三經半夜回家還要研究,假日還要加班,健康真 04/23 11:16
hibeautycrow: 的是一輩子的事情...... 04/23 11:16
hibeautycrow: 就算是你dev很高深,公司流水線也不一定用得到,也 04/23 11:20
hibeautycrow: 不一定要多花錢去請人,一切以營運為導向,會很挫 04/23 11:20
hibeautycrow: 折的 04/23 11:20