推 pepsitetsu: parent是否合用? 07/01 16:44
→ autodeskmaya: 不理想 因為身體(母geometry)本身會作形變 07/01 19:33
→ autodeskmaya: parent只是把眼睛片p給物體中心 07/01 19:33
→ autodeskmaya: 我需要眼睛片黏著物體的「表面」 07/01 19:33
→ autodeskmaya: 的特定位置 07/01 19:34
※ 編輯: autodeskmaya (220.137.32.39 臺灣), 07/02/2021 00:30:24
推 losepacific: 那Vertex Parent呢?先選紐扣再選衣服,進入編輯模式 07/02 04:08
→ losepacific: 然後選衣服上的三個點,Ctrl+P,這樣鈕扣就會跟著三 07/02 04:09
→ losepacific: 點構成的面跑了,那三點不一定要相連,隨意三點均可 07/02 04:10
→ autodeskmaya: 好我試試 謝樓上 07/02 09:25
→ autodeskmaya: ...parent上去的一瞬間物件位置就跑掉了... 07/04 14:50
→ autodeskmaya: (子物件 也就是扣子) 07/04 14:50
推 losepacific: 我試出來能重現這樣的狀況是子物件本來有一個母物件A 07/04 18:05
→ losepacific: 母物件曾經帶動子物件旋轉位移縮放,之後在單獨移動 07/04 18:06
→ losepacific: 子物件去到自己想要的物件C表面,開始進行 07/04 18:07
→ losepacific: Vertex Parent的步驟把物件C的三頂點當Parent,子物 07/04 18:09
→ losepacific: 件就會突然跳到別的位置。如果要避免這情況,就先選 07/04 18:10
→ losepacific: 件Alt+P清除Parent(有選項可選保持Transformation) 07/04 18:13
→ losepacific: 之後再跟物件C進行Vertex Parent 07/04 18:14
→ autodeskmaya: 感謝! 07/05 07:52
→ autodeskmaya: 試成功了 謝謝! 07/05 12:20
→ autodeskmaya: 另外考慮到眼睛片可能會做眨動的小動作 07/05 12:22
→ autodeskmaya: 我建一empty,把empty vertex parent給臉部geometry 07/05 12:23
→ autodeskmaya: 再把子子物件(眼睛片)p給empety 07/05 12:23
→ autodeskmaya: 目前為止看起來滿順利的 謝謝版友! 07/05 12:24