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6.83b: ===== * Respawn time rescaled from 4*Level to 5 + 3.8*Level (total is still 100 at level 25) 復活秒數公式改了,25級還是100秒,低等級時復活秒數些微增加 * Melee/Ranged Barracks team bounty from 125/75 to 175/100 gold 打掉兵營的賞金增加 * Anchor Smash radius reduced from 400 to 375 潮汐的錨擊範圍砍了一點點 * Brewmaster's Hurl Boulder damage reduced from 100 to 50 damage 熊貓大招的土貓分身丟石頭傷害砍了點 * Pounce damage reduced from 55/110/165/220 to 50/100/150/200 Slark的跳撲那招傷害被砍 * Juggernaut base armor reduced by 1 劍聖護甲減一 * Omnislash cast range reduced from 450 to 350 劍聖大招施法距離被砍 * Chronosphere manacost increased from 150/175/200 to 150/225/300 虛空大升級后耗魔增加 * Magic Missile cooldown rescaled from 10 to 13/12/11/10 VS的暈低等級時CD增加 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.139.224 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DotA2/M.1421222502.A.C85.html ※ 編輯: iwcuforever (118.170.139.224), 01/14/2015 16:13:24
jbdada: 好奇為啥會改這些 01/14 16:36
henry1234562: 讓低等級死亡的損失更高一點吧 01/14 16:37
henry1234562: 因為低等復活時間太快 初期打架人死不完.. 01/14 16:38
do0a: 我認為一方面可使低等買活更有意義 01/14 16:54
do0a: 原先低等死亡時間短到根本不用買活 01/14 16:55
dsmwang: 對速推打法也略有幫助 01/14 17:03
dsmwang: 除了死亡時間,其他基本上就是nerf op角而已 01/14 17:04
DpRd: Slark跳從最早滿等傷害160->280->240->220>200 哈哈哈 01/14 17:15
DpRd: 復活秒數 : 1級多5秒 6級多4秒 11級3秒 16級多2秒 以此類推 01/14 17:17
dudu5566: 最近比賽一堆大核拖節奏 不砍一下嗎 01/14 17:19
amuro76: 小魚各種被八臉 01/14 19:29