作者iwcuforever (大路)
看板DotA2
標題[情報] 6.83b更新
時間Wed Jan 14 16:01:38 2015
6.83b:
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* Respawn time rescaled from 4*Level to 5 + 3.8*Level (total
is still 100 at level 25)
復活秒數公式改了,25級還是100秒,低等級時復活秒數些微增加
* Melee/Ranged Barracks team bounty from 125/75 to 175/100 gold
打掉兵營的賞金增加
* Anchor Smash radius reduced from 400 to 375
潮汐的錨擊範圍砍了一點點
* Brewmaster's Hurl Boulder damage reduced from 100 to 50 damage
熊貓大招的土貓分身丟石頭傷害砍了點
* Pounce damage reduced from 55/110/165/220 to 50/100/150/200
Slark的跳撲那招傷害被砍
* Juggernaut base armor reduced by 1
劍聖護甲減一
* Omnislash cast range reduced from 450 to 350
劍聖大招施法距離被砍
* Chronosphere manacost increased from 150/175/200 to 150/225/300
虛空大升級后耗魔增加
* Magic Missile cooldown rescaled from 10 to 13/12/11/10
VS的暈低等級時CD增加
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※ 編輯: iwcuforever (118.170.139.224), 01/14/2015 16:13:24
→ jbdada: 好奇為啥會改這些 01/14 16:36
→ henry1234562: 讓低等級死亡的損失更高一點吧 01/14 16:37
→ henry1234562: 因為低等復活時間太快 初期打架人死不完.. 01/14 16:38
推 do0a: 我認為一方面可使低等買活更有意義 01/14 16:54
→ do0a: 原先低等死亡時間短到根本不用買活 01/14 16:55
推 dsmwang: 對速推打法也略有幫助 01/14 17:03
→ dsmwang: 除了死亡時間,其他基本上就是nerf op角而已 01/14 17:04
推 DpRd: Slark跳從最早滿等傷害160->280->240->220>200 哈哈哈 01/14 17:15
→ DpRd: 復活秒數 : 1級多5秒 6級多4秒 11級3秒 16級多2秒 以此類推 01/14 17:17
推 dudu5566: 最近比賽一堆大核拖節奏 不砍一下嗎 01/14 17:19
推 amuro76: 小魚各種被八臉 01/14 19:29