→ sholan: 嘴TK?新手場不重要?那就當一輩子新手吧wwww
推 su90317: 現在版本除了1,2號位 tk本來就不重要。比賽一堆選手tk04/02 12:05
→ su90317: 都不超過10個。原來職業選手都新手04/02 12:05
推 su90317: 刀刀正補刀刀反補 不帶tp還不是被a爆主堡 04/02 12:08
→ sholan: 比賽?你在配對match會遇到照著比賽好好分配1~5號的打法? 04/02 13:58
→ sholan: 職業比賽的打法不要拿來套在大眾身上,那差距可不是普通大 04/02 13:58
好吧,既然你覺得比賽跟一般路人局差太多了,
那我隨便拿幾場我打得路人局好了
這場路人VH局,沒人TK超過10個
http://dotamax.com/match/detail/1334142815/
這場路人H局,對面TK比我們多,我反補 "0" 隻小兵,還不是贏了?
http://dotamax.com/match/detail/146418816/
補場熱騰騰的VH場,一樣是0反補
http://dotamax.com/match/detail/1368922216/
不看比賽,那我也拿VH,跟H局了,不知道你還想看什麼?
還是你覺得只要有心,人人都是新手?
好吧,那我就認了。
DOTA現在版本的節奏跟以前差很多了,
陣容、出裝、眼位、走位、大菊觀( Or/*\ )、TP等等...
都比所謂的TK影響大多了,
TK對比賽勝負影響根本微乎其微
(又不是TK100隻小兵對方主堡就會自動爆炸)
所以我說那個TP呢?
https://www.youtube.com/watch?v=B73yfyBFtbk
推 dsmwang: 其實TK本身只是對線控線的手段,Dota2難上手與TK關聯不大 04/02 20:44
→ dsmwang: 還在糾結TK的其實就是不懂Dota2的人,對他們其實沒啥好說 04/02 20:44
→ dsmwang: 他們只是在找理由支持、或解釋自己喜歡的遊戲為何受歡迎 04/02 20:45
→ dsmwang: 因此我覺得不用多說什麼啦,對沒在玩的人很難解釋清楚, 04/02 20:46
→ dsmwang: 各玩各的,也是很不錯的。 04/02 20:46
→ Twopoint2: 很多沒玩過的人都被tk嚇到,但tk真的沒重要到會攸關勝負 04/02 21:31
yes. 這是我想講的
→ f78507851: 經驗值已經變過 現在節奏很快哪來跟你tk小兵浪費時間 04/02 21:35
→ f78507851: 只有前五級才會注意的東西之後就是五人意識夠不夠 04/02 21:36
→ windrain0206: TK已經無法壓死人,但不代表不重要,對有些稱線英雄來 04/02 21:37
→ windrain0206: 說還是可以創造些優勢的 04/02 21:38
重要性相對較弱,有餘力再研究就好
→ f78507851: 還有現在戰術連路都知311 比212虧的少 tk數就顯更少 04/02 21:39
→ remmurds: TK對中路來說比較重要 其他就還好 04/02 22:43
推 SuperSg: 只能推大菊觀( Or/*\ )了 04/02 22:51
推 menb: 觀大菊 04/02 23:17
這2樓好糟糕,請暫時不要跟我說話 >///<
→ sholan: 喜歡自己腦補內容的人麻煩先去看完完整內容再來說嘴,因 04/02 23:26
→ sholan: 為我推文內容是說tk等等dota2較複雜因素使得對大眾來說不 04/02 23:26
→ sholan: 友善(其他還有啟動式道具等等包含),何況我本身還是支持do 04/02 23:26
→ sholan: ta2的玩家,不是拿tk來說因此dota比lol爛。更不知道為什 04/02 23:26
我知道你是支持DOTA2的,也沒在戰。
TK主要是中路對線,優路控線。
但現在對線期其實很短。
兇殘一點的場,4分鐘後進入第一個晚上對線期就結束了。
再加上現在版本鼓勵打團,
該專注的點絕不是TK,
針對英雄的出裝、定位打法、節奏掌握比較重要
我只是希望不要有人誤會了。
→ sholan: 麼有人看到tk兩個字就反應強烈的說的別人好像說tk大幅影響 04/02 23:26
→ sholan: 勝敗。tk不會是決定勝利絕對關鍵,但也不是沒重要性,如果 04/02 23:26
→ sholan: 真這麼不重要,12號位也不用tk了。那篇文不是我發的我也 04/02 23:26
→ sholan: 不能改推文,有興趣嘴之前麻煩先好好看完別人推文寫了什 04/02 23:26
→ sholan: 麼再來嘴,感謝~ 04/02 23:26
推 afu4869: 感覺只是一場誤會 大家同為Dota2玩家 都清楚TK造成的影響 04/03 01:05
→ afu4869: 大概到什麼程度 但是其他的dota-like玩家(信長三國lol)確 04/03 01:05
→ afu4869: 實就不瞭解 sholan版友也只是陳述這件事而已 04/03 01:05
※ 編輯: su90317 (220.135.153.7), 04/03/2015 02:03:35
推 sholan: 我只是想不懂,當初推文[ 在推廣dota2的時候,光是tk小兵 04/03 02:17
→ sholan: 這件事就讓大多人放棄],為什麼會演變成好像我說了tk是嚴 04/03 02:17
→ sholan: 重左右勝負的關鍵一樣。可以看看我的推文我有沒有這樣說過 04/03 02:17
→ sholan: 。然後我仍舊認為不會tk是新手沒錯,但是請搞清楚一點," 04/03 02:17
→ sholan: 不會"跟"不為"是兩回事,打中路對線期我會盡力tk, 玩sup 04/03 02:17
→ sholan: 我的tk數一樣可能掛零。斷章取義很可怕的啊 QQ 04/03 02:17
→ a19870704: 剛打了一場0TK的PA 贏了 04/03 02:32
推 mjsg: 如果解釋成陳述事實,那就是我誤會了,在此道歉。只是希望 04/03 05:40
→ mjsg: 外人不要再因為這個影響還好的環節說 Dota 很難。 04/03 05:41
推 mjsg: 另外,我強烈反感的是讓人有 TK 很重要的印象,要說到 TK 之 04/03 05:47
→ mjsg: 前還有太多東西要說了。 04/03 05:47
→ mjsg: 嗯,此處的重要指的是會不會影響到新手留下。 04/03 05:49
→ mjsg: 前面一直在說 tk 會影響新手留下(而不是會影響到勝利) 04/03 05:50
→ mjsg: 得有些會影響勝利的方式,不一定會是影響新手留下的門檻, 04/03 05:52
→ mjsg: 因為要考慮到新手時期對手也不大會這些東西。 04/03 05:52
推 mjsg: 就像走位好了,幾時會說"光是走位就讓大多人放棄"?但走位可 04/03 06:48
→ mjsg: 比 TK 重要多了。 04/03 06:48
推 tga123: TK超過一定數量對方主堡爆炸可以開一個新模式!! 04/09 16:46
推 darkblue722: 來支持SU!!! 04/20 14:27
→ su90317: 樓上你幾百年沒開DOTA2了... 04/20 21:53