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簡單翻一下 ‧急速符文的持續時間 30->25 (這是nerf s4嗎XD) ‧梅肯的冷卻 45 -> 65 (非常大的nerf) ‧幽光連結的加跑速效果 17% -> 14/15/16/17% ‧直升機第一招每發傷害 11/15/19/23 -> 8/13/18/23 (削弱前期威力) ‧鋼背獸 基礎攻擊間格 1.7 -> 1.8 sec (越大越慢) ‧小弓的精準靈氣被動效果 不會再影響石像鬼一類的單位(主動啟動後依然會影響) ‧育母蜘蛛 小蜘蛛的緩毒緩速效果 15% -> 12% ‧chen的招降 不再額外提升血量 而是讓被招降的目標血量至少提高到 700/800/900/1000 ‧殭屍墓碑的血量 200/400/600/800 -> 175/350/525/700 ‧改動前五級英雄擊殺的經驗獎勵 100/120/160/220/300 -> 100/120/140/160/180 (之後每一級+100 這是降低前期殺人的經驗獲取吧) ‧擊殺的範圍金錢獎勵 現在會給落後的隊伍額外的獎勵 根據範圍內友方英雄數 獎勵金額 100/75/50/35/25 這個數字會根據隊伍落後的經濟值做線性調整 在落後4000元時達到最大值 (簡單說 你隊伍經濟落後4000 單殺一個人會多拿100 兩人殺一人會都多拿75 落後3000 單殺一個人會多拿 75 兩人殺一人會都多拿56) ‧小幅調整擊殺的額外金錢獎勵參數(無關經濟的) 下面直接貼公式 Old: 1: 154 + 7.7 * Level 2: 115.5 + 6.6 * Level 3: 66 + 5.5 * Level 4: 38.5 + 4.4 * Level 5: 33 + 4.4 * Level New 1: 150 + 8 * Level 2: 100 + 7 * Level 3: 40 + 6 * Level 4: 25 + 4 * Level 5: 20 + 4 * Level -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.213.145 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DotA2/M.1431961257.A.8FB.html
koexe: 基本上就是讓翻盤更有可能 05/18 23:05
koexe: 然後讓遊戲盡可能拖到中期 05/18 23:05
koexe: 甚至後期 05/18 23:06
henry1234562: 砍梅肯就是削弱chen那套速推戰術吧.. 05/18 23:09
koexe: 砍梅肯讓續戰力降低 這樣要持續推進或施壓高地會更困難 05/18 23:22
dudu5566: 看到親兒子EG被秘密打到13分鐘GG 冰蛙怒了 05/18 23:23
koexe: 那個還是EG自己的問題... QOP 飛機 都放了 玩什麼 05/18 23:25
koexe: 然後選了個德魯伊打 05/18 23:26
koexe: 喔隊還有屍王 05/18 23:27
mjsg: 陳那個要補充他現在不會額外加血,算是削弱大怪而補強小怪 05/18 23:43
henry1234562: 喔 了解了 05/18 23:50
※ 編輯: henry1234562 (59.127.213.145), 05/18/2015 23:51:08
dsmwang: Secret:怎麼我的每個體系都變弱了... 05/19 00:31
tga123: 師王好可憐 05/19 07:52
iwcuforever: 從上版本開始的金錢機制改動感覺一整個畫蛇添足 05/19 10:21
iwcuforever: 我是覺得調到大家都能接受後最好不要再改經濟機制了 05/19 10:27
iwcuforever: 那點改動造成的影響比調整英雄嚴重多了,而且每次調 05/19 10:28
iwcuforever: 整都超出冰蛙預計 05/19 10:29
windrain0206: 金錢機制的改動才是最重要的,不然你會看到永遠的農 05/19 20:07
windrain0206: 或永遠的速推,加之現在物品英雄越來越多,不調整版本 05/19 20:09
windrain0206: 節奏你就會看到永遠都是那個戰術再玩,現在的版本當 05/19 20:10
windrain0206: 然說不上完美,不過能讓越來越多的輔助英雄上場這點 05/19 20:11
windrain0206: 我覺得是不錯的改動,只是現在能選的carry反而受限了 05/19 20:12
koexe: 冰蛙想達成的目的應該是讓輔助也有錢 只是調整要更多測試 05/20 00:44
remmurds: 輔助的確需要多一點關愛 05/20 23:07
retawaet: 改成這樣幽鬼敵法也不加強 永遠都別想上場了 05/22 10:55