作者mjsg (mjsg)
看板DotA2
標題[情報] 6.84 版本分析
時間Sun Jun 7 10:02:44 2015
原文:
http://dotablast.com/684-myths-and-realities/
經過三個子版本(6.84 - 6.84c) 和近 800 場比賽後,
原作者針對了這版本的幾個常見看法分析,
以下稍微翻譯分析結果:
1. 和 6.83 比,雖然前中期(30 分前)的平均擊殺數稍微增加,
但在遊戲結束時的擊殺數是稍微下ᆳ高滿C
而如果以五分做為單位觀察,每個階段的平均擊殺數變動不大。
(做成曲線圖的話和 6.83 比看起來是差不多的)。
雖然一些隊伍如秘密隊的擊殺數增加了,
但以整個職業圈來看沒有實際變動。
2. 和 6.83 ᆰ漸郁★C戲時間 38.7 分(標準差 12.7)比,
遊戲時間差不多長。
一開始釋出的 6.84 甚至把平均遊戲時間拉到超過 40 分,
而即使是ᅤﴠTS3 擁有眾多短比賽的 6.84b ,
平均ᆰ犒C戲時間也僅是少了數分鐘的 35.3 分(標準差 12.1)
最近一次改版的 6.84c 則讓遊戲時間拉長到 39.6 分(
標準差 11.7)。
3. 相對而言輔助更加富有(ᄌg濟佔全隊經濟比例更高),
而這些經濟大多是從 1 號和 3 號位來的。
6.84 時大多是 2 號位收人頭,
但 6.84 大多ᄐ⑩熄丰包含 EG 和秘密)會把人頭讓給 1 號位,
補貼小兵減少的 7% ᆰ鷟畍C
那些早以均富ᄏD名的隊伍(如 Na`Vi 和秘密)因 6.84 的遊戲機制表現絕佳,
而其他隊伍表現ᆱh不如預期。
個人感想:
6.84b 時就覺得強隊隊伍平常打的套路決定平均時間,
在 TS3 時比賽一堆比賽不到 25 分是因為秘密參ᄏP了其中大部份的比賽
而該隊又是當今抓比賽節奏第一的隊伍,自然時間就比預想中短很多。
更別提該次一堆 outdraft 的比賽。
原本以為在 puppey 離開後的 Na`Vi 輔助會一窮二白,結果並非如此。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.12.223
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推 hanmas: 6.83輔助是渣渣 6.84輔助跟神一樣 微光斗篷 陽光胸甲亂秀 06/07 10:05
※ 編輯: mjsg (61.227.12.223), 06/07/2015 10:07:44
→ henry1234562: 怎麼說Na'vi都在puppey手下打了這麼久 06/07 10:20
→ henry1234562: 對經濟的掌握應該也很熟了吧 06/07 10:20
推 amuro76: Na'Vi 現在有artstyle,還是很有潛力的 06/07 10:35
推 RickyRubio09: 看好我大Navi冠軍 06/07 10:51
推 abtvctkto61: \Na'Vi/\Na'Vi/\Na'Vi/\Na'Vi/ 06/07 10:55
→ mjsg: 主要還是前篇的 kky 訪談讓我有這樣的感覺,聽起來 artstyle 06/07 11:08
→ mjsg: 現在鎮的住,不過再之後看起來不大樂觀啊…… 06/07 11:09
→ henry1234562: artstyle也是最早Navi的隊長 所以壓得住吧 06/07 11:17
推 abtvctkto61: 感覺xboct跟dendi這兩個很難管... 06/07 11:18
推 aleks: 他們或多或少太多自己的想法,kuro就有說到 06/07 11:25
→ aleks: they dont appreciate us 06/07 11:25
→ RickyRubio09: artstyle怎麼選都夜魔 06/07 16:09
推 Aldousphyx: artstyle dota1成名英雄也是NS.. 06/07 16:23
→ remmurds: 近年來的Navi只能說是成也xboct敗也xboct 06/07 17:08