推 skyways: 我覺得很多英雄給的神杖效果都不太有出的價值 10/27 21:22
推 peter506g: 給這些英雄神杖 同樣的錢可能出其他道具效果更好 10/27 21:24
推 iwcuforever: 前陣子秘密的煉金體系打過很多場養A的 10/27 21:35
推 henry1234562: 一個是因為 煉金現在出裝是和娜迦相同型式 10/27 21:43
→ henry1234562: 先最大化刷錢速度 之後才考慮幫輔助補神杖 10/27 21:43
推 skyways: 看了樓上的影片又讓我想起一直以來很想抱怨的事,我認為 10/27 22:57
→ skyways: 遊戲中能影響復活時間的技能是非常失衡的,像過去MEEPO 10/27 22:57
→ skyways: 大招被動減低復活時間就被改掉了,這種很難量化去做調整 10/27 22:59
→ skyways: 所以我覺得被死靈大招擊殺會增加復活時間是非常失衡的 10/27 23:00
→ skyways: 被殺死已經很不爽了還要多等這麼長時間,出了神杖甚至被 10/27 23:01
→ skyways: 封鎖買活,買活回來讓玩家在放手一搏不是DOTA很重要的 10/27 23:01
→ skyways: 遊戲機制嗎,怎麼會有一隻英雄可以有這種手段讓人少了一 10/27 23:04
→ skyways: 種戰術,或是說讓有死靈的那方多了一種戰術可以殺掉關鍵 10/27 23:05
→ skyways: 人物就硬推取勝,甚至很多時候不是真的被鐮刀斬死的 10/27 23:05
→ henry1234562: 然而事實上死靈卻並沒有很高的出場率 10/27 23:06
→ henry1234562: 面對擁有這種技能的對手也自然會有應對方式 10/27 23:06
→ skyways: 結果就是像影片中的現象,莫名其妙比賽就毫無激情的結束 10/27 23:07
→ henry1234562: 例如 Dazzle一類的防禦技能 甚至glimmer cape都行 10/27 23:07
推 skyways: 雖然有法破解,但他的合理性還是讓人質疑 10/27 23:09
→ skyways: 我每被死靈殺死就想罵乾脆出個英雄可以把我網路斬斷算了 10/27 23:11
推 henry1234562: 嘛 很多人也戲稱被死神斬殺是 delete from the game 10/27 23:12
→ henry1234562: 被出到有刷新神杖的程度時確實是斬死人就差不多了 10/27 23:13
→ henry1234562: 復活時間增加也是從+25% 變成+30秒 10/27 23:14
→ henry1234562: 我認為用這隻英雄來制衡一些因為有買活所以守高地 10/27 23:15
→ henry1234562: 特別強的英雄是可以接受的 10/27 23:15
推 skyways: 可是這樣說法守高地不強的英雄豈不被斬的很無辜嗎 10/27 23:20
→ henry1234562: 那被斬了也沒啥影響阿.. 10/27 23:21
→ henry1234562: 影響再大也就是招單體技 必須在時效內讓你死 10/27 23:21
→ skyways: 可是影片中可以看到人不是在守高地被殺的,會戰打在野外 10/27 23:22
→ henry1234562: 且斬到本來就沒錢買活的輔助就相當於沒效果 10/27 23:22
→ henry1234562: 影片中 第一斬死的就是守高地極強的地牛 10/27 23:23
→ henry1234562: 第二斬才斬死核心 這是裝備差距太大 10/27 23:23
→ henry1234562: 守高地強=對手要顧慮你隨時買活逆轉戰局 10/27 23:24
→ henry1234562: 無論你之前死在什麼時候.. 10/27 23:24
推 DogEggz: 自從glimmer cape出了以後死靈大招就很難用了 10/27 23:35
推 afu4869: 死靈大招如果有成功斬死人當然很強 問題是不一定辦得到:( 10/27 23:49
推 amuro76: NEC大招只要有微光披風存在就只是個控制 10/28 10:18
推 dsersr: 我覺得用死靈大招斬死人不能買活一波gg是種浪漫。。 10/28 22:08
→ ResolaQQ: 昨天有場光法速神杖轉職補師的,但是爆了... 10/29 09:51