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老實說這樣改動我還蠻擔心反而會流失人的 完全跟DOTA2不同遊戲了 除了英雄幾乎所有系統都重做了 不知道V社為什麼不乾脆叫DOTA3? 希望能出一個維持遊戲舊模式的Orz 剛剛進TEST看那UI真的傷眼到不行 字全面變小,但相比舊版也沒增加什麼可視面積 商店變超級難操作..... QQ -- 作者 NerVGear (Phantom) 看板 Gossiping 標題 [問卦] 有沒有記得最熟課文的八卦 時間 Thu Apr 9 17:16:15 2015 ───────────────────────────────────────
goldman0204: 孫中山看精子往上游?04/09 17:16
goldman0204: 靠杯 打錯 腦子是想小魚逆游?打出精子= = 04/09 17:17
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.47.13 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DotA2/M.1481533326.A.6E3.html
dudu5566: 擼阿擼每一季都在大改版也沒流失多少客群啊 12/12 17:03
FaerieDragon: 期待新系統後的自訂遊戲 12/12 17:21
hellojason83: 不會呀,非常期待7.00版的到來 12/12 17:21
FaerieDragon: 當初reborn也是問題一堆 只能等valve慢慢改善 12/12 17:31
hi9060604: 台灣人都喜歡玩舊版的像是三國跟信長,搞個分裂 12/12 17:42
Xreay: 反而覺得新奇有趣又好玩 12/12 18:02
Mirana: 所以到底是台灣幾點要更新 12/12 18:13
knight714: 過了這麼久還一成不變才無聊吧,雖然更新後有可能暴死 12/12 18:21
knight714: 然後又慢慢改回原本的XD 12/12 18:21
chichiwater: 每次改版都會有這些論調啊 12/12 18:29
chichiwater: 不可能分成2個版本給玩家選的,分裂就是沒落的開始 12/12 18:32
scottayu: 其實1跟2主要是平台跟優化差別 那些細微的變動都是當初 12/12 19:08
scottayu: 受制於WAR3的環境 直到這次7.0 才真的有DOTA2的感覺 12/12 19:08
scottayu: 不適單純移植 而是續作 12/12 19:09
BadGame: 1->DOTA2變方便吧 畫質小動畫更好 7.0真的變成3 圖也大變 12/12 19:18
wvwvwvwvwv: dotaWTF又有一堆新東西能看了 12/12 19:27
ideekao: 最不能接受的就是天賦 一隻英雄6種天賦可能性 12/12 19:29
ideekao: 110隻英雄 (還是111?) 就有660種要記... 12/12 19:30
ideekao: 如果這種系統改動是為了討好loler 應該是加了更多複雜性 12/12 19:31
ideekao: loler : 抓到啦 抄襲 12/12 19:31
afu4869: 真的天賦應該很難平衡 但看起來還蠻有趣的 12/12 19:32
ideekao: (つ⊙_⊙)つ GIFF DIRETIDE VOLVO !?(看來聖誕節又落空了 12/12 19:32
afu4869: 另外覺得額外背包跟聖壇蠻不錯的 12/12 19:33
afu4869: 不然輔助一天到晚格子不夠XDDD 12/12 19:33
ideekao: 另外 我實在不敢想像PA/slark內建天賦吸血的厲害... 12/12 19:33
ideekao: 還有神手快速刷刷新 死靈 開BKB 丟回去背包的可能性 12/12 19:34
ideekao: 以前對面先神裝要翻盤就是等6件滿...現在要9件 wtf 12/12 19:34
ideekao: 尼麻 bkb CD的時候換林肯...都給你輾壓就好了 >_< 12/12 19:35
thbygn98: 很期待 但也很怕變成像LOL每場20投 12/12 19:55
BadGame: 對岸的翻譯說從背包拿出來要6秒才啟用 12/12 19:56
ideekao: 有看到 6秒再BKB的 CD期其實還是很可觀 12/12 20:04
henry1234562: 個人是認為 這樣比以前好就是 12/12 20:07
henry1234562: 背包系統基本上是利多 太多時候身上位置不夠 12/12 20:08
henry1234562: 輔助光是帶消耗品就沒位置放裝備了 12/12 20:08
henry1234562: 現在可以把眼睛放背包 要插在拿出來用 12/12 20:08
henry1234562: 天賦樹 讓核心裝備選擇多一點也是比較好一些 12/12 20:12
ichuankshs: 新HUD覺得最不方便的是三屬性要按ALT才看得到 12/12 20:15
fullcat: 7.0的天賦系統跟LOL的天賦系統幾乎完全沒有相同的地方 12/12 20:32
fullcat: 一堆人不知道是LOL玩太多被洗腦 還是沒玩過LOL全靠腦補 12/12 20:33
fullcat: LOL的天賦雖然也有偏後期的,但6-7成都是以前期為主 12/12 20:33
fullcat: 主要是強化對線跟前期的戰鬥,7.0新增的天賦系統強調的是 12/12 20:34
fullcat: in-game的狀態,第一層天賦至少也要10等才能點 12/12 20:35
fullcat: 7.0的天賦就是提供玩家更多在中期去應變場上狀況的方式 12/12 20:36
fullcat: LOL的天賦則是pregame的狀態,在開打前就要確認好自己該 12/12 20:37
fullcat: 場的戰略來決定天賦 12/12 20:37
Abre: 其實比較像暴雪IMBA的天賦 12/12 20:40
Abre: 但真的要說感覺就像三國忽然變信長 12/12 20:40
qq92314: 點隊友的時候隊友的資訊就不能跟之前一樣在下方覆蓋自己 12/12 20:41
qq92314: 的資訊嗎.....新版的介面出現在一旁根本超礙眼還要按esc 12/12 20:41
qq92314: 才能消掉 12/12 20:41
longman: ward,smoke都可以進背包,不知可否熱鍵交換格子 12/12 20:44
thbygn98: 天賦樹使得等差造成的優勢更大 劣勢更難翻 的確像LOL 12/12 20:49
henry1234562: 但實質上只差20 跟25兩個天賦 12/12 20:55
henry1234562: 因為 點天賦也要一個技能點 12/12 20:55
thbygn98: ?15等 四招技能3/4/4/2+2點天賦 很多15等的天賦都超強 12/12 21:02
thbygn98: 先上15的等級優勢比以前大吧? 12/12 21:02
Twopoint2: 現在上18等的經驗和舊的16等一樣,也就是說現在上15等 12/12 21:59
Twopoint2: 比舊的快 12/12 21:59
DogEggz: 天賦除了25等大多都是屬性加成 不需要特別記直接點對面就 12/12 22:05
DogEggz: 好 25等的時候在看就行了 12/12 22:05
hanmas: 其實天賦還好 黃十字拆出來讓你選而已 25前整體強度差不 12/12 22:29
hanmas: 多 滿級多個有英雄特色的power spike這樣 主要差別是升 12/12 22:29
hanmas: 級經驗變少連帶等級高殺人經驗高 讓升級變快 還有野區資 12/12 22:29
hanmas: 源砍快一半 12/12 22:29
RickyRubio09: 天賦確實比較像在學英霸的 12/12 22:59
Xreay: 個人是覺得現在點天賦樹的狀況不像LOL,而且一場比賽的風向 12/12 23:37
Xreay: 我認為變動的頻率會更高 12/12 23:38
moike22: 非常不像..一個是賽中給你去臨場選擇,一個是賽前就選好 12/12 23:50
moike22: 變化相對黃十字雖然變很多..但確實也讓優劣勢差距更明顯 12/12 23:53
moike22: 感覺還需要些時間觀察 12/12 23:53
ichuankshs: 可是經驗書改成每吃一本下一本給的經驗上升 12/12 23:59
ichuankshs: 看這樣會不會讓劣勢輔助的等級不要差太多 12/13 00:00
knight714: 天賦跟lol的差很多吧,而且這需要背嗎?應該還是看該 12/13 00:01
knight714: 場的狀況再決定要點什麼吧 12/13 00:01
ichuankshs: LV10 15的天賦可能還是要記一下對面 剛好是會戰時期 12/13 00:03
knight714: LOL我想錯了,如果不背的話會不知道對面會有哪些天賦X 12/13 00:05
knight714: D 12/13 00:05
thbygn98: 打了幾把 輔助先上10等拿+200hp 不要太屌 12/13 00:10
Xreay: 就是必須應付當下的狀況下去點,所以根本不像,劣勢局或是 12/13 00:20
Xreay: 優勢局真的都會變得... 不好說不好說這樣子 12/13 00:20
Xreay: 想想在DOTA有很多根本上的不同,我們有高低差、日夜、金錢 12/13 00:21
Xreay: 掉落等等的,這在7.00以前就有的狀況下再加上天賦樹,真的 12/13 00:22
Xreay: 會讓風向很亂啊,各位丞相們阿! 12/13 00:23
henry1234562: 你也不用記阿 可以點對面看不是嗎.. 12/13 00:23
Xreay: 雪球越滾越大,但是應對狀況天賦點得適當,翻盤的機會更多 12/13 00:24
thbygn98: 收回之前言論 打了幾把很容易翻..可以TP到野區包夾 12/13 01:02
thbygn98: 地形的改變太多了 12/13 01:02
thbygn98: 太多地方可以抓人 抓到就翻了 12/13 01:06
thbygn98: 整體打下來是真的很好玩 算是好改動 但還不平衡 12/13 01:07
qq92314: 某些角色的天賦真的太強了,同時卻也有幾個角色的天賦太 12/13 01:29
qq92314: 爛,要正式改版恐怕還需要一段時間 12/13 01:29
ichuankshs: 開始下在更新了 6.3G 12/13 09:03
Durantula35: 感覺新版本更強調了等級的重要,一直刷錢也不見得 12/13 09:26
Durantula35: 能打得過對方的天賦點 12/13 09:26
Yakei: 沒這麼誇張 娛樂性很高 節奏快 12/13 13:11
Yakei: 只是需要花點時間平衡 12/13 13:11
ichuankshs: 經驗有調過升級會變快 而且經驗書BUFF請多買幾次 12/13 13:12
skyways: 經驗書超雞肋的一隊10分鐘才一本,而且幾乎只有第一本有 12/13 13:21
skyways: 效益,讓五等輔助點大絕拼翻盤。希望這次改版後有點用 12/13 13:22
thbygn98: 新的UI很難用護甲去偵測對面的隱身影魔... 12/13 14:37
thbygn98: 舊的UI會在護甲底下有個紅字-2 12/13 14:38
peter506g: http://puu.sh/sNoku/e69a3f4d3e.jpg 隊友資訊可以覆蓋 12/13 16:48
laberic7766: loading時間現在飛快!!,不用在等有得沒的wooden p 12/13 23:56
laberic7766: c了 12/13 23:56
ideekao: 地圖變大一點點的樣子....(? 是錯覺? 12/14 00:54
moike22: 節奏跟系統優化讓我覺得超讚的 LOADING跟結束都超順暢 12/14 00:59
vic1986: 野區河道地形變動真的很不習慣 太多高低差 GANK路線變得 12/14 02:01
vic1986: 怪 難度變高了敵方位置很難判斷 眼也不知道插哪裡 12/14 02:02
ichuankshs: 7.00的第一場比賽打完了 看起來跟之前根本差異不大 12/14 09:52
ichuankshs: 除了地圖變動gank方式變了以外 還是熟悉的dota2y 12/14 09:53
ronin728: 節奏變超快,而且好像不容易蹲高地等翻盤了... 12/15 00:44
laberic7766: 超級士兵機制有改,不然以前逆風超難出去 12/15 01:11
Aldousphyx: 現在其實很像apem.. 12/15 11:04
DendiQ: 影魔闇王降臨說明:影魔的出現使得周圍的敵人護甲降低。 12/15 15:27
DendiQ: 對沒有影魔視野的的敵人是沒有影響。 12/15 15:28
DendiQ: 所以你看不到他就不會減甲... 12/15 15:28
thbygn98: 我確定以前就算看不到 也會看到減甲 這版改了? 12/16 10:27
thbygn98: 所以是我記錯了? 網路上查了一下好像很久以前就改掉了 12/16 10:34