作者DpRd (在公車上寫信)
看板DotA2
標題[攻略] 力量、敏捷、智力:三圍值與升級成長
時間Sat Mar 11 13:51:12 2017
有人反應我都打得太多字太複雜了,這一篇試試看寫核心概念就好
一、複習三圍成長性:
Strength(力量; STR) : 每增加1點,可得到20點血量, 0.03回血
--> 每個英雄的基礎血量都從200開始,所以1級血量=200 + 力量的血量(?? x 20)。
--> 力量型英雄,每增加1點力量,攻擊力+1
Agility(敏捷; AGI) : 每增加1點,可得到1的攻擊速度; 每增加7點,可得到1的防禦力
--> 敏捷型英雄,每增加1點敏捷,攻擊力+1 (這也是為什麼敏捷英雄適合物理輸出。)
因為同時增加攻速和敏捷
Intelligence (智力; 大腦; 智商; INT) : 每增加 1點,可得到12點mana,0.04回魔
每增加16點,法術傷害增幅+1%
--> 這也是為什麼被Silencer(沉默術士)永久性的偷取智力,我們會稱呼他智缺。
--> 每個英雄的基礎魔量為50,所以1級魔量為50 + 智力的mana(?? x 12)
--> 智力型英雄,每增加1點智力,攻擊力+1
二、回血的應用
某幾位英雄的基礎回血值遠大於
一般英雄的回血值(0.25/sec)
--> 這也是為什麼這些英雄在劣勢路、醬油位置時,能夠很好地跟對方肉搏。
Nyx Assassin (夜神刺客): 3.5 hp/sec
Ogre Magi (食人魔法師): 3.5 hp/sec
Axe (斧王) : 3 hp/sec
Batrider(蝙蝠俠騎士) : 2 hp/sec
Night Stalker(暗夜魔王): 2 hp/sec
Terrorblade(恐懼之刃): 2 hp/sec
三、升級的三圍成長
每個英雄都有各自對應的三圍成長,隨著升級每個英雄的體質也會變好
舉一個很有趣的例子讓大家參考
平均人:痛苦之源(Bane)!!!
力量 : 22+ 2.1 /level
敏捷 : 22+ 2.1 /level
智力 : 22+ 2.1 /level
大概成長大於2.1, 我們就稱呼她會長得好壯壯了
參考資料 :
http://dota2.gamepedia.com/Heroes (英)查詢各個英雄的三圍數值
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※ 編輯: DpRd (220.135.207.243), 03/11/2017 13:52:01
推 z83121: 加上彈道和出手點就是俗稱的模型 03/12 09:34
→ z83121: 模型好肉搏就厲害 03/12 09:35
推 Rodyzzz: 推。感謝 03/12 10:46
推 xdanielzero: 敏捷是不是還會加跑速啊? 03/12 11:19
→ DpRd: 不會加跑速XD 03/12 11:26
推 henry1234562: 跑速只能靠技能跟道具增加 03/12 15:03
推 wulouise: 不是總屬性成長>6之類的? 03/12 18:10
→ DpRd: 數字只是大概定義就好,無所謂XD 03/12 23:53
推 ichuankshs: 看單一屬性比看總屬性更有感哪些英雄是智缺 e.g.troll 03/13 07:53
→ ichuankshs: 還有像是TB總成長有6.35 可是血量是前三少的 03/13 07:54