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https://twitter.com/OpenAI/status/1011248482735177729 https://blog.openai.com/openai-five/ 影片: https://youtu.be/eHipy_j29Xw
繼去年1v1打敗職業選手後, openAI把焦點轉向如何打5v5 目前5v5的AI 尾刀還不強(大概中間水準) 但大局觀可接近職業水準 AI可以得到的資訊和人類一樣 不過他們可以一直檢查資訊就是 不像人還要分心去看 目前的APM(Action per minute) 在 150-170 之間 Frame-perfect 對AI來說很簡單,人則只有高手才行 反應時間80ms 比人類快 AI目前還在改進中 目標是八月的比賽*要能打贏職業隊 現在已經可以打贏準職業隊了 其他技術細節什麼的不在本版範圍就不提了~ 有興趣的可以自行參閱上面的blog *比賽是有限制條件的 如下: - 兩邊用一樣角色: 瘟疫法師, 狙擊手, 蝮蛇, 水晶室女, 和 巫妖 - 禁插眼 - 不打羅煞 - 禁隱身 - 無召喚單位/幻象 - 禁聖劍、魔瓶、壓制之刃、遠行鞋、知識之書、凝魂之露 - 5信使,禁探路或坦 - 禁掃描 ---- Dota2很不熟 有翻錯請指正~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.59.209 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DotA2/M.1529947412.A.A26.html
dudu5566: 這樣一堆限制是要打屁喔 06/26 01:39
f78507851: ai還在吸收經驗 06/26 01:44
online33: 禁這些跟單手讓你有87%像 06/26 03:05
Ashiev: 我們來踢足球,可以越位 06/26 03:37
syldsk: 看起來跟隔壁棚有87%像 06/26 07:36
su90317: 禁這堆東西打起來比Normal場還Normal吧... 06/26 07:44
Justin890820: 盡這些 跟我第一場dota有87%像 出影刀爽虐 也沒人插 06/26 10:23
Justin890820: 眼ㄏ 06/26 10:23
Justin890820: *禁 06/26 10:23
KenshinCS: 做實驗嘛,得先把控制變因弄小一點 06/26 14:47
henry1234562: 嘛 至少是個進步 dota的變因一直在增加 06/26 18:11
henry1234562: 自然是一點一點開放限制讓ai慢慢學 06/26 18:12
iouhsu: 來 這我都打得贏了 wtf 06/26 23:56
JustTako: 打不贏啦 別傻了 07/27 14:56