看板 DotA2 關於我們 聯絡資訊
https://t.co/iz3Fw96EhC 頭打頭 .玩家在對戰時, 直接兩兩配對進行戰鬥 .玩家總數變為奇數時, 會產生複製玩家來配對進行戰鬥 .計分版也會顯示頭打頭玩家的配對 新段位賽 .段位現在有明確的數字了, 更容易預測升降的狀況 .現在段位的加減只看你結束時的排位, 不管對手的段位 .當你上升一個小段位時, 會得到額外的積分加成 .跟以前一樣, 你不會掉大段位 .詳細資訊 https://tinyurl.com/y4owftc5 休閒模式 .輸了不怕掉分 .會跟相似段位的對手對戰 .可單排可多排 .可用來實驗新的組合, 或是用來完成那些閃避挑戰 .可以用來完成每日挑戰與成就 段位賽 .你的段位是匹配對手的依據 .詳細資訊 https://tinyurl.com/y4owftc5 .至少要打五場休閒模式才能解鎖段位賽(別擔心, 已經打過多人遊戲的玩家直接解鎖) .可以用來完成每日挑戰與成就 以下2/3星英雄獲得新的外觀升級 亞巴頓 天穹守護者 敵法僧 發條技師 末日使者 龍騎士 卓爾遊俠 自轉旋翼機 昆卡 莉娜 露娜 梅杜莎 蜜拉娜 幻影刺客 痛苦女王 剃刀 聖堂刺客 伐木機 小小 劇毒術士 遊戲性 .回合4到9不再造成回合傷害. 回合傷害從回合11, 2傷害開始, 之後跟過去一樣(回合20開始, 3傷害, 回合30, 4傷害, 以此類推) .當在對局中落敗時, 得到一次免費重擲的機會(不累積, 不用就沒了) 各種程式修正 .略 UI .改進賽後結束的各種顯示 .改進行動端的觸控反應 .整體UI改進 觀戰 .修正了當你重連/錯過第一回合的起始動畫問題 .觀戰者可以看到同隊伍的商店內容了 英雄變更 冰晶聖女 生命從(450, 900, 1800)改為(550, 1100, 2000) 金錢消耗從 2 改為 3 虛靈 最小攻擊傷害從(40, 50)改為(40, 80) 最大攻擊傷害從(60, 70)改為(60, 120) 護甲從20改為(5, 10) 最大生命從 300 改為(300, 600) 劍聖 劍聖只會在被至少兩個敵人包圍的情況下使用旋風斬 莉娜 金錢消耗從 3 改為 2 食人魔法師 嗜血術 對自身的攻速加成從(35, 55, 75) 改為 (50, 90, 130) 對他人的攻速加成從(30, 40, 50) 改為 (30, 65, 100) 影魔 攻擊距離從 4 改為 3 靈魂輓歌 投射物的起始寬度從125 改為 128 投射物的結束寬度從425 改為 256 劇毒術士 瘟疫守衛 守衛的數量從(1, 1, 3)改為(1, 1, 1) 守衛的最大生命從(200, 200, 240)改為(200, 220, 240) 守衛的最小攻擊傷害從(50, 80, 120)改為(50, 100, 150) 守衛的最大攻擊傷害從(55, 100, 140)改為(55, 110, 170) 守衛的攻擊距離從6改為8 巫醫 麻痺藥劑 冷卻時間從10改為15 物品 同盟物品被關閉了, 有些效果直接加入內建的特性之中, 其餘則先雪藏. 新物品 不死頭盔 T2防禦型裝備 +5護甲. 裝備此物品的英雄受到致命一擊後, 可額外存活4.0秒 絕望護腕 T3輔助型物品 裝備此物品的英雄的生命低於30%時, 重置其冷卻時間並恢復所有魔力. 攻擊目標的魔法抗性降低30%. 盜獵刀 T3攻擊型物品 裝備此物品的英雄擊殺敵方單位時, 有30%機率產生1金錢. 攻擊生命小於20%的單位時造成200%的暴擊傷害. 瑞斯托晨曦 T3通用物品 雙方陣容的治療效果皆降低50%. 移除下列物品 抗魔斗篷 招募者 邪惡意志 邪惡意圖 物品修改 重量級契約 從"裝備此物品的單位, 除了原有的特性外, 再另外加上血親的特性"改為 "+250 生命. 裝備此物品的單位, 除了原有的特性外, 再另外加上血親的特性" 殉道者胸針 從"承受攻擊獲得+50%魔力."改為 "承受攻擊獲得+50%魔力. +50%減幅抗性." 大劍 攻擊傷害從+21改為+30. 疾速手套 攻擊速度從+20改為+25. 挑戰兜帽 從T3改為T1. 幻彩精髓 從T2改為T3. 靜謐之靴 生命恢復從16改為25. 原力法杖 改為"裝備此物品的英雄受到近戰攻擊傷害時, 將攻擊他的單位推遠最多6格(冷卻6秒)" 特性效果 無蹤 9無蹤效果從"友方無蹤單位獲得+75%閃避"改為"友方單位獲得+75%閃避". 術士 治療連結的持續時間從3秒改為2秒. 悍將 從"所有悍將單位的最大生命增加200/500"改為 "所有悍將單位每次擊殺時獲得+30/60最大生命." 野蠻 從"友方單位得到+10/25/45%攻擊傷害"改為 "友方野蠻單位攻擊時施加每秒5/10/15的流血效果, 持續3秒.每次攻擊即重置持續時間". 薩滿 從"被巫術, 沉默, 或暈眩影響的敵人得到-200%魔力"改為 "攻擊薩滿的單位有17%機率變成雞, 向隨機方向跳走4格." 太古 從"攻擊太古/友方單位的的敵方單位, 每次攻擊有25%機率受到40攻擊速度降低. 此效果於攻擊開始時生效, 直到攻擊結束." 改為 "友方太古單位死亡時召喚出一個級別1/2的虛靈. 虛靈是一種遠程太古單位, 不可再召喚虛靈." 發明家 從"友方發明單位獲得15/40生命恢復"改為 "友方發明家死亡時會引發爆炸, 對周圍1格內所有敵方單位造大最大生命15%/30%的傷害." 惡魔獵人 除了已有的加成, 現在新增"每有一個不同的友方惡魔單位, 所有惡魔獵人獲得+30%純粹傷害." 刺客 9刺客 除了已有的加成, 現在新增"並使落地處周圍一格內的敵方單位失明兩秒 (50%機率落空, 承傷所獲魔力降低50%.)" -- █◣◥█ ◣ ◢ ███◣ ◢██◤ ███◣◥█◤◢██◣ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █◣ █ ████ ◥██◤ ███◤ ███◤ ███◤ █ █ ● █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ ◥◣ █ █ █ █ ◥█ DAN █◣◥█ ◢█◣ █◣ ◢███◤ █ ◥◣ █◣◥██◤ █ █ SIMMONS "Sometimes,Dreams are all that separate us from the machines." -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.12.26 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DotA2/M.1564722030.A.5C0.html ※ 編輯: wxes50608 (118.170.12.26 臺灣), 08/02/2019 13:01:43
dino11531: 幹終於升級有變化了 08/02 13:15
theword: 9刺客 9無蹤起來 太古 發明家變智障 ? 08/02 13:31
kunkka: 感覺無蹤依然還是很雞肋的特性 08/02 13:44
LianD: 不錯 越來越多東西了 08/02 14:24
new001: 惡魔陣感覺很猛 08/02 14:46
DiAbLoE: 試了一下現在打野怪意義不明 打輸重抽超級強 08/02 16:03
DiAbLoE: 升星大於一切 又有幾場看到賭狗惹 08/02 16:04
jacob82225: 每一家都削弱 刺客真的崛起 08/02 16:08
RickyRubio09: 休閒模式 讚哦 08/02 16:22
※ 編輯: wxes50608 (118.170.12.26 臺灣), 08/02/2019 16:34:06
bracewhite: 所以跟特性重複的道具變得只是用來強化特性而已? 08/02 17:27
wxes50608: 特性道具基本上已經不會出了 08/02 17:51
pdexter: 移掉特性道具 不過失去天恩 招喚石還在 08/02 18:06
bracewhite: 喔喔 看到了 感謝說明 08/02 20:13
DemonElf: 這更新的效率不管是在質還是量上都很可以啊! 08/03 01:48
DemonElf: @DiAbLoE 打野怪贏是當階物品、輸是前一階物品,還是有 08/03 01:49
DemonElf: 一定程度的差別的喔 08/03 01:49
qwe88016: 9無蹤改跟沒改差不多 08/03 03:49
pdexter: 休息解任才會用9無蹤 XD 08/03 21:10
DiAbLoE: 還是喜歡打輸野怪會扣血的設定 08/04 11:40
wulouise: android手機玩還是會卡嗎? 08/04 13:03
voko: 小白虎還是四塊 不值啊 一直打假賽 08/06 15:23