作者coii (王者Federer)
看板DotA2
標題[討論] TI對DOTA整體水平的推進
時間Tue Aug 27 05:14:22 2019
先說結論,TI對整體dota meta影響真的很明顯。
我特別針對這次幾隻被大家說做壞、OP的英雄來看:
1.Enchantress
https://www.dotabuff.com/heroes/enchantress/trends
很明顯從小組賽開始,廣大的pubg玩家開始認識這隻的威力。
8/15~8/25
pick rate: 6.6% -> 13.72%
win rate: 51.34 -> 52.95%(53.11)
2.tiny
https://www.dotabuff.com/heroes/tiny/trends
玩家本來就很孰悉這隻,但是看到liquid樹木機關槍逆轉,
可能就受不了想自己射幾發。(我今天就遇到兩場tiny機關槍)
但這打法實在太cancer了,強勢前中期沒去gank,卻拚後期
神杖加農砲,沒隊友扛壓就掰了。勝率沒有顯著差異。
8/22~8/25
pick rate: 12.24% -> 16.67% -> 19.18%
(8/23液體逆轉RNG)
win rate: 45.38 -> 45.26%
3.Shadow demon
https://www.dotabuff.com/heroes/shadow-demon/trends
從小組賽開始各種救、各種gank,讓pubg玩家跟風一波。
但這隻主要是團戰保人能力強,但pubg沒人在保隊友的,
SD無改變戰局大方向的能力,前期pubg遊走頻率也低,所
以SD勝率沒有顯著的改變。(戰隊專用4號位)
8/14~8/25
pick rate: 3.35% -> 9.74%(10.72)
win rate: 47.50 -> 48.04%
4.IO
https://www.dotabuff.com/heroes/io/trends
自從小組賽day2,OG拿Nip祭旗開始,IO開始露臉。
8/16~8/25
pick rate: 2.41% -> 7.91%
win rate: 44.71 -> 47.52%
(IO勝率前半個月幾乎都很穩定在43%~45%,但是可能IO體系吃搭配
且要能農,對勝率的幫助比較像是讓玩家知道出神帳很邱。
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一點賽後補充 meta觀察
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.54.60 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DotA2/M.1566854068.A.C3D.html
推 hanmas: io勝率沒變低 看來是真的imba 08/27 07:08
→ coii: 我低端2.5K就遇到一場分路適中路的玩家選IO走中 08/27 08:06
※ 編輯: coii (223.137.54.60 臺灣), 08/27/2019 08:09:27
推 hiraoni: 只要隊友肯配合推進 神杖io簡直無解 08/27 08:45
→ coii: 速推鎮,ban掉timber bb chif omi(或自選) 08/27 10:01
→ coii: 但是這樣子bp就很受限,雙ROMA 花仙子+ SD 前期對線殺崩 08/27 10:02
→ stevenyenyen: 比賽跟路人本來就兩種遊戲,低端跟高端也是兩種遊戲 08/27 10:21
→ stevenyenyen: 。 08/27 10:21
→ stevenyenyen: 說最簡單的,你去看那種代練的,絕對不會拿dp這種來 08/27 10:22
→ stevenyenyen: 沖分。 08/27 10:22
推 hi9060604: PUBG是絕地求生嗎 08/27 10:32
推 andy86tw: 不太懂PUBG玩家是什麼意思XD 08/27 16:08
推 Zazzi: PUBLIC GAME? 簡寫PUBG? 08/27 16:09
→ Zazzi: 反正他意思就野隊的意思 08/27 16:10
→ coii: right 08/27 21:02
推 Nojudge: 講白話一點會比較好懂 09/03 08:49