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刃甲說明寫開啟後反彈所有受到的傷害 開啟後會減傷嗎 還是只是把受到的傷害讓傷害來源同樣承受 總感覺刃甲開下去都很扛 還有擊殺金錢要怎麼算 dota2 wiki寫 110 + 連殺獎勵 + (被擊殺者等級x8) 但有時看十幾殺沒死過的被終結後擊殺賞金有到1000以上的 這個公式最高也才 110 + 連殺獎勵480(dota2 wiki) + ( 25*8 ) = 790 求大大們解惑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.217.60 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DotA2/M.1571784797.A.CEE.html
syldsk: 不會另外減傷,所以本身血多的才有用,人家看你開了,出 10/23 08:19
syldsk: 手也會比較忌諱 10/23 08:19
kunkka: 剛剛看了一下dota2 wiki金錢條目那邊好像是沒有算法,也就 10/23 09:43
kunkka: 是你看到的只乘上連殺獎勵 10/23 09:43
kunkka: 不過再往下拉底下的版本歷史變動有記錄了現在的擊殺英雄 10/23 09:43
kunkka: 獎勵算法(7.0 & 7.13更新) 10/23 09:43
kunkka: 還有6.84;公式有點複雜,所以只先簡單說現在的擊殺獎勵 10/23 09:50
kunkka: 還會計算目標的財產總合,敵方越肥你殺他就賺越多 10/23 09:50
hi9060604: 個人覺得擊殺有多少錢不是重點 10/23 14:00
DpRd: 刃甲有點像是雙面刃,開刃甲的人和攻擊刃甲的人都會受到相等 10/23 15:57
DpRd: 的原始傷害再乘於各自的裝甲或魔抗 10/23 15:57
Ashiev: 原來是先彈原始傷害...我一直以為算完護甲才彈回去 10/23 19:21
hshtgng1437: 擊殺好像經濟差也算在裡面 10/23 23:34
henry1234562: 曾經有段時間是算完護甲才彈回去 但就雙方吃一樣的 10/23 23:49
henry1234562: 現在這樣就是你用相同的攻擊打回去 10/23 23:49
henry1234562: 所以護甲或魔抗比較高的就吃香 10/23 23:50
henry1234562: PA爆你一刀 她就同時爆她自己一刀 看誰先死這樣 10/23 23:50