推 hanmas: 其實我還是希望有比較長期穩定的版本 不要老是打掉重練 11/27 16:30
→ hanmas: 之前ti是平衡做到太誇張了 根本沒考慮不同戰術的制衡 強 11/27 16:30
→ hanmas: 推自己想要的 11/27 16:30
→ Glyph: 可是長期穩定,線上人數衰退真的很嚴重 11/27 16:31
→ Glyph: 而且每次大改動其實都有部分親和新手的改動,像這次五隻鳥 11/27 16:32
→ Glyph: 如果沒有改動的刺激,跟新手照顧的改動,怕真的dead game啊 11/27 16:32
推 fullcat: 現實就是不管怎麼改對新玩家的吸引力就是有限 大改版帶 11/27 16:43
→ fullcat: 來的人流幾乎都是老玩家而非新玩家 市場上這麼多遊戲實 11/27 16:43
→ fullcat: 在沒有一定要入坑dota2的理由 11/27 16:43
推 fullcat: 而且大改版後舊的參考資料都失去價值 對新玩家要入坑不 11/27 16:47
→ fullcat: 見得有利 11/27 16:47
推 tyu30911: 管他是新玩家還舊玩家,人帶回來就好了,不平衡就再平衡 11/27 17:01
→ tyu30911: 就好了,想那麼多幹嘛 11/27 17:01
→ fullcat: 喔對了事實上TI7之後的改版幅度非常大可以被稱為4.0 那 11/27 17:13
→ fullcat: 波改版就是力量屬性會給狀態抗性 只是沒超過兩個月就被 11/27 17:13
→ fullcat: 改掉了 算是黑歷史 11/27 17:13
推 loadingN: 職業玩家比較辛苦 休閒玩家就當新遊戲玩吧 11/27 19:59