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從第一次改掉roshan位置,地圖大改後的Dota3.0, 去年全民A杖,地圖再一次大變動的Dota4.0, 到今年差不多又是Dota5.0, 我的感想是開心又興奮的,畢竟在職業聯賽成熟的現在, 每年Ti賽後版本潛力都被研究得差不多了,上線人數下降, 比賽戰術逐漸死水、Rank變化牛步,觀戰體驗也下降。 如果以後每年都能維持大改一次就好了(希望變成常態) 等於每年推出一個新dota,老玩家能夠應用原有的經驗基礎但具新鮮感, 新玩家也能稍微追上一點老玩家,畢竟新事物大家都是初碰。 對於職業比賽的觀看慾望,還有關注直播實況主的動力也加深了, 因為會期待,和比較分析職業選手跟直播老骨頭跟自己對版本理解的差異, 從中學到東西。至於平衡,反正icefrog每年都會在Ti賽前用力修出較 穩定平衡版本。對我來說,那個imba玩哪個就好,不平衡時期有不平衡樂趣, 如果太誇張,一堆人去討論區抱怨很快就會修改了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.58.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DotA2/M.1574841845.A.966.html ※ 編輯: Glyph (111.241.58.116 臺灣), 11/27/2019 16:27:22
hanmas: 其實我還是希望有比較長期穩定的版本 不要老是打掉重練 11/27 16:30
hanmas: 之前ti是平衡做到太誇張了 根本沒考慮不同戰術的制衡 強 11/27 16:30
hanmas: 推自己想要的 11/27 16:30
Glyph: 可是長期穩定,線上人數衰退真的很嚴重 11/27 16:31
Glyph: 而且每次大改動其實都有部分親和新手的改動,像這次五隻鳥 11/27 16:32
Glyph: 如果沒有改動的刺激,跟新手照顧的改動,怕真的dead game啊 11/27 16:32
fullcat: 現實就是不管怎麼改對新玩家的吸引力就是有限 大改版帶 11/27 16:43
fullcat: 來的人流幾乎都是老玩家而非新玩家 市場上這麼多遊戲實 11/27 16:43
fullcat: 在沒有一定要入坑dota2的理由 11/27 16:43
fullcat: 而且大改版後舊的參考資料都失去價值 對新玩家要入坑不 11/27 16:47
fullcat: 見得有利 11/27 16:47
tyu30911: 管他是新玩家還舊玩家,人帶回來就好了,不平衡就再平衡 11/27 17:01
tyu30911: 就好了,想那麼多幹嘛 11/27 17:01
fullcat: 喔對了事實上TI7之後的改版幅度非常大可以被稱為4.0 那 11/27 17:13
fullcat: 波改版就是力量屬性會給狀態抗性 只是沒超過兩個月就被 11/27 17:13
fullcat: 改掉了 算是黑歷史 11/27 17:13
loadingN: 職業玩家比較辛苦 休閒玩家就當新遊戲玩吧 11/27 19:59