作者Nemu ()
看板Dota_Legend
標題[分享] 刀塔傷害計算公式
時間Wed Jun 17 23:14:30 2015
大家都知道刀塔是參考某些遊戲
所以傷害公式學習一下是很正常的
因此刀塔的物理傷害公式長下面這樣
普攻傷害 = 攻擊者物攻 / ( 1 +
K * (目標物防 - 攻擊者物穿))
其中那個K在魔獸3 = 0.06
那在刀塔呢?
0.0075? 0.02? 0.001?
對岸有一些測試文章
每個結論都不同
到底哪個是對的?
答案是......都對 也都錯XD
正確答案是....
K = 8 / 攻擊者物攻 K並非常數!!
因此公式也可以改寫成
攻擊者物攻
普攻傷害 = 攻擊者物攻 * ------------------------------------------
攻擊者物攻 + 8 * (目標物防 - 攻擊者物穿)
要注意當(目標物防 - 攻擊者物穿) < 0 時為 0
防沒有負的 也不存在什麼88的偏移量
之前我貼引用對岸的測試文章結果是錯的
爆擊的傷害請自行把結果 * 2 (幻刺例外)
以上公式誤差範圍在1以內
有興趣者可以自行開對戰模式測試
至於測試過程的數據我就不附上了
到這邊可能會有人問
那法傷呢? 還有上面為什麼限定是普攻傷害?
其實法傷公式是完全一樣的
但是常數不同
常數的8變成12
也就是具體公式長這樣
技能原傷害
法術傷害 =
技能原傷害 * -------------------------------------------
技能原傷害 +
12 * (目標法防 - 攻擊者法穿)
什麼叫做技能原傷害呢?
不是法攻 而是指那個技能打在法防0的目標身上到底能打多痛
舉例來說先知推波傷害 = 0.65 * 法攻 + 1428
蝙蝠傷害 = 0.31 * 法攻 + 657.5
不要問我上面這數字怎麼來的 我用測的-_-
同樣 爆擊請自行 * 2
同理 物理通用公式應該是
技能原傷害
物理傷害 = 技能原傷害 * -------------------------------------------
技能原傷害 +
8 * (目標物防 - 攻擊者物穿)
技能原傷害的話
普攻 = 物攻
技能 = A * 物攻 + B
A B分別多少每個技能不一樣 請自己測
我只能告訴你澄2敵法物攻3326+1321
普攻 打防0 是4647
能量燃燒打防0 是6547
總之 公式就是這樣 沒引用任何文章 是我自己血尿測試的成果 OTL
也因為K是個變數
所以不開對戰找小怪測的話
怎麼都測不出結論的
=========================== 接下來才是重點 =============================
比較敏銳的人
或許看了上面的公式就能自己得到很多結論了
我現在來幫比較不敏銳的人整理結論
從上面公式可看到
技能原傷害
傷害% = -------------------------------------------
技能原傷害 + K * (目標物防 - 攻擊者物穿)
方便起見我們這邊都用普攻來說明 K就拿物傷的8來計算
當等低裝差的時候
物攻200碰上物防100 只能打1/5的傷害
而當等高裝好的時候
物攻4000碰上物防500 還是能打1/2的傷害
結論 物攻越低 防越有效 所以大魚初期極強後繼無力(?)
不過大魚降防真的廢了嗎 待後面再分析
再來我們關注一下那個技能原傷害
法攻5325+3301的先知 和5785+2310的女王打防0 測原始傷害
推波7035 (其實是14070 但是這是爆擊 所以要/2 雖然必爆)
蝙蝠3331.5
毒鏢6081
閃現6252
超聲波10075.5
這邊要說的是
由於傷害公式的關係
原始傷害越大越吃香
多段的小攻擊雖然總傷通常比較多
但是受到法防的影響非常劇烈!!
舉例來說 10000傷害的超聲波 比起3331傷害的蝙蝠
受到法防的影響小的多
同樣500法防
10000傷害的超聲波有 10000/(10000+12*500) = 62.5%的傷害
3331傷害的蝙蝠只剩 3331/( 3331+12*500) = 35.7%的傷害
結論 多段的小傷害 碰上高防只能科科 所以冰女要抱先知大腿(?)
接下來我們來談降防 降抗 跟爆擊
在測試過程中
很明顯可以看出
防越低越容易被爆擊
尤其防0被任何人打都是爆擊
我還沒看過防0被打不是爆擊
更明確的說
爆擊不變的前提下 防越低越容易被爆
這是千真萬確的事實 絕對不是感覺或運氣
防300以下的角色被爆擊1300的砍幾乎是天天爆擊
防700以上的角色被打則幾乎不會爆擊
但是相同防禦之下是不是只有爆擊影響機率(爆擊越高機率越高)
還是真正影響的是攻擊力 這我就不敢保證
雖然爆擊1300的物理角打防500的坦依然有一定爆擊機率
而爆擊 500的法系角打防500的坦從沒看過爆擊
但是物理角攻擊4000+ 法系2500
不過從設計的理念來說 應該是只受爆擊影響
不然爆擊這個能力有點太廢了.....
回歸主題 大魚到底有沒有用 降那個135防到底有沒有小用?
首先我要說 降防這件事情本身是有用的
有用不在於因為少了135的防可以多打一點(因為根本沒多多少 攻4000+的話 10%? 15%?)
而是降了防 爆擊機率大幅提升
尤其從原本很難爆擊變成幾乎爆擊的話
實質降防效果還要加算爆擊的兩倍傷害
是很有效的
結論 如果沒卡爾 大魚很有用 即使有卡爾 大魚也還不算完全沒用(逃)
最後來談法術
為什麼先知女法神會讓女婊隊崛起
降那93法防差這麼多?
恩 其實真的差很多
多的原因不在於那93法防讓你多打20%
而是讓原本幾乎不會爆擊的法師爽爽爆擊
這樣算下來因為是常駐性的降防
相當於傷害變成2.4倍
什麼法師抱先知和巫妖大腿效果最佳呢?
低法爆 多段傷害的最需要抱大腿
符合的有 巫妖 先知 冰女
什麼樣的法師不抱大腿也沒關係呢?
高法爆 一次大傷害 不管目標法防多少照樣爆擊
符合的有 女王(勉強) 風行 惡巫 火女
這邊法爆高低我們分為300以上跟200以下
前者真的是不管對方法防多少都爆給你看 無需降抗 當然有更好
後者碰到300+法防的目標幾乎不用幻想能爆擊 沒降抗 = 沒傷害
最後留下個Future Work
法爆數值明顯比物爆低很多 所以計算公式當然一定不一樣
至於爆擊和防的計算公式是什麼 不知道有沒有神人能導出來啊XD
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