看板 Dota_Legend 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《lowl99 (╭∩╮_(︶︿︶)_╭∩╮ )》之銘言: : 安安 : 聖域從8月份開始到現在一直沒有聖域戰,雖然很多人很嫌聖域麻煩,不過少了水晶的收入,以及活耀。多多少少還是有差(小公會可以忽略我的話) : 所以還是想問一下聖域戰是已經沒有了嗎? 我還希望這玩法永遠都不要出現了 我甚至懷疑官方就是知道聖域模式太爛又不知道 要如何處理乾脆不開放了 畢竟聖域缺點太多太多了... 聖域勝利第一要素為何? 1.竟是虛無飄渺的運氣! 有的公會總是可以抽到跟一群凋零 的公會打來個一統天下 有的公會永遠要抽到死亡組合跟別服強公會火拼 五個服的第一名公會來捉對 可想過那些在自己服稱霸卻墊底的滋味? 2.外交 聖域一開始各公會就開始找尋各個對手來談餅怎麼劃 早找到二線公會聯合 婊掉第一公會也是有可能發生的事情 3.布局 再來才輪到決策者的路線規劃 用兵分佈 最有趣的部分竟然只排到這邊... 4.會員 這個跟3其實是相輔相成 可是卻也很難完成 完美的用兵也需要士兵能 完美執行才有作用 真不知哪個腦袋有洞的設計19:00停止派兵 對許多上班族學生來說 很容易就會錯過這時間 而且聖域開打都不公告偷偷來的 最重要的第一天很容易就錯過 大家能持續玩到現在哪一個不是靠一口氣在撐著 誰多多少少都已有倦怠感很難有以前 的那種積極 當軍師辛辛苦苦的想出取勝之法卻因為成員執行不力而滿盤近墨 這叫人如何受得? 又或是事前說好的同盟打一半卻來個反咬一口整個逆轉 士氣整個打入谷底 多來個幾次 還有誰會想指揮? 所以我真的覺得聖域這全刀塔的遊戲模式 永遠不要再出來了 我憎恨它 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.230.83 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Dota_Legend/M.1473212734.A.BB2.html
strike519 : 刀塔人數只會少不會多 應該移除公會 09/07 09:46
strike519 : 很多人就是被公會綁住太多遊戲體驗 才退坑 09/07 09:46
strike519 : 包括你講的聖域 還有公會發布能量 遺跡 公會戰etc 09/07 09:47
centaurjr : 移除後應該會倒更快,因為連僅存的動力都沒了 09/07 09:51
centaurjr : 公會 09/07 09:51
kukki : 當初設計者就是托大,以為刀塔超厲害超棒棒可以要求 09/07 09:52
kukki : 使用者花很多時間玩刀塔,最早期一天還要動兩次呢 09/07 09:52
kukki : 真當大家玩刀塔就好,不用上班就是了 09/07 09:53
stlo : 還好啦 最初試煉時光遠征都不能掃蕩 才是搞死人 09/07 13:36
name80274 : 我也覺得要工會幹甚麼 剛開始沒公會競技場殺來殺去y 09/07 15:32
name80274 : 這遊戲養英雄以後精隨不就是競技場 09/07 15:33
strike519 : 公會就是增加你遊玩時間用的阿 09/07 16:47
shadowppt : 我覺得這些都是優點阿 09/08 09:14
chair209 : 沒朋友一起玩,早就棄坑了 09/08 11:03
harucolo : 有了聖戰群組更多人有話題聊,不然都是潛水居多 09/09 00:10
drcula : 一般公會組成大多幾個比較熱心玩比較大,搭配一般人 09/09 00:14
drcula : 聖域的問題在於會趕走普通玩家,刀塔的好處是什麼? 09/09 00:14
drcula : 你不用花太多時間玩這遊戲就能玩的不錯,大部份都可 09/09 00:15
drcula : 掃蕩,實在是很方便,開新的東西花點時間研究,也不錯 09/09 00:15
drcula : 但是聖域你不照長老指揮的玩家要怎麼辦,直接開除嗎? 09/09 00:16
drcula : 我們當初為了聖域差點散會就是這樣,有幾個幾乎從創 09/09 00:16
drcula : 會就入會的玩家,因為聖域沒跟上指揮,結果被合作盟拿 09/09 00:17
drcula : 來當藉口,最後在群組裡吵開,就退了一票........ 09/09 00:18
AngelMAyCry : 聖域戰太累,建議移除或多加一些npc公會當墊底的 09/09 19:06