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其實強度設定,並不是因為數值化毀滅的 而是倍數武學跟倍數概念毀滅的 本來倍數這東西用起來就要很小心 像賽亞人入侵地球,三倍、四倍,都是類似用武俠小說催谷的概念,用不好就會死人 理念正確,但膨脹倍數則很有問題 尤其是後期10、20倍,即便以催谷的概念來看也很難自圓其說 我記得官設佛力渣最強1.2E,悟空從治療器出來素體是300萬 則當時10倍界王拳=3000萬 到底是因為【界王拳10倍】才能戰鬥力3000萬,還是因為【本來就有3000萬】的潛力? 而且10倍這種倍數,簡直是叫貝姬塔大人去吃大便 就算貝姬塔本體比悟空強5倍,居然還是要倍悟空的10倍界王拳屌打,根本難以解釋 更不用說從超賽開始都是素體50、75、100的官方設定, 簡直就是自己打死自己日後出戰腳色僅限於賽亞人之路 其實,達爾初來地球 悟空素體8000的戰鬥力,當悟空頂回大蒜砲4倍的時候,當時戰鬥力是暴增到32000 其實大可以把界王拳每一個RANGE都數值相加化,而不要素體倍數化 就是界王拳每一層+10000戰鬥力,超級賽亞人+1.5E類似這樣的概念 否則一來主角素體肯定也是越練越強,倍數上去才能戰鬥 那真的其他腳色只要表現不錯就難以解釋,比如天津飯氣功砲壓制塞魯二階 因為素體都是賽亞人最強了 何況還有變身 假如,當時的設定是加法制,不是誇張的倍數制 配角練到幾千萬,主角素體練到億,超賽在加1.5E,這樣子設定多麼和氣 配角不會沒事做,主角還是屌打配角 但倍數制,配角不管訓練多強,素體一定要先天比賽亞人弱,超賽乘上去都沒得玩了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.228.105 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DragonBall/M.1478073776.A.FE0.html
testPtt : 超神水還沒被玩過 多喝幾次看會不會無限增強 11/02 16:37
Krishna : 可素當初主要周邊之一萬變卡也是靠數字賺了很多錢 11/02 16:54
Krishna : 啊 11/02 16:54
dsasdfg : 沒有幾十幾百倍 小屁孩怎麼會爽? 11/02 17:09
dsasdfg : 一開始絕望度也會不夠高 11/02 17:10
newtypeL9 : 所以後來戰鬥力這個東西就被丟掉了 11/02 17:17
v7q4 : 戰鬥力也會通膨 11/02 17:48
pc2990 : 後期通膨太多。飲茶、天津飯等到目前為止說不定連1. 11/02 18:42
pc2990 : 2E都沒 11/02 18:42
Krishna : 我的戰鬥力是53萬,這句超屌的。可惜後來就回不去了 11/02 19:58
straightball: 53萬當時看漫畫真的給人很絕望的感覺,但是後來.... 11/02 23:15
frankieeeee : 我覺得 "順帶一提 現在我的戰鬥力是100萬以上" 比 11/02 23:28
frankieeeee : 較絕望耶....而且還虐插克林 11/02 23:28
allensua : 達爾變大猿戰鬥力也乘十倍啊... 11/02 23:42
ahobo : 渣馬斯的恥力至少有53萬 11/03 00:25
sycc : 所以變大猿也會破壞平衡,後期尾巴都被拿掉了 11/03 00:51
sycc : 達爾的尾巴被砍斷後沒有長出來一次過XD 11/03 00:53
kevin80112 : 我看youtube上一堆什麼戰鬥力的影片 每串數字都超長 11/03 01:03
kevin80112 : 根本記不起來 11/03 01:03
pk721128 : 地球:我比賽亞人更猛復活更強 怎麼打都不會爛 11/03 02:54
KNVSEOC : 對付你: http://i.imgur.com/vxvBhjw.jpg 11/03 03:10
skybird0414 : 同意原PO的理論 11/03 12:39
skybird0414 : 還是覺得SFC超任遊戲設定的戰鬥力比較好 11/03 12:39
kirbycopy : 53萬甚至百萬都還好阿 最終變身官方拉到億就真的太 11/03 12:48
kirbycopy : 過 漫畫本篇連提都不提就知道這提了會有點瞎 自己覺 11/03 12:49
kirbycopy : 得弗最終變身400~500萬就差不多了 11/03 12:49
newtypeL9 : 同意樓上,53萬-100萬-200萬-300萬(50%)這樣 11/03 13:41
newtypeL9 : 然後最終戰鬥力五六百萬就差不多了 11/03 13:41
newtypeL9 : 公式書把他拉到一億兩千萬不知道是在搞什麼 11/03 13:42
kirbycopy : 因為就像這篇說的 悟空開界王拳的關係 又不能讓悟空 11/03 13:53
kirbycopy : 素體太弱 只好這樣拉了 但就有點瞎 11/03 13:54
tamama000 : 補獲等級笑笑就好 11/03 14:03
devil0915 : 是因為悟空素體直接設定300萬的關係,乘20倍就變600 11/03 15:10
devil0915 : 0萬了,卻差不多等於弗50%功力而已,所以只好讓超 11/03 15:11
devil0915 : 賽一直接跳到1億5千萬了。當初不知道是怎麼設定的, 11/03 15:11
其實超賽一1.5E的時候還是有機會凹回非倍數 可是官方硬要設定50倍,只好幫QQ了
devil0915 : 如果悟空素體不要設定那麼高,或許通膨就不會那麼 11/03 15:11
devil0915 : 誇張 11/03 15:11
bp220323 : 素體300萬不知道到底怎麼跳的 明明這之前打基紐 11/03 15:25
bp220323 : 也不過10幾萬 11/03 15:26
bp220323 : 舉凡貝吉塔第一次來地球重傷治癒也不過加幾千而已 11/03 15:27
bp220323 : 後面直接翻好幾倍在跳根本不合理... 11/03 15:28
※ 編輯: wayne1027 (59.127.228.105), 11/03/2016 18:39:38
wo2323 : 界王拳不是那樣算的 不是數值乘幾倍 有一倍界王拳 11/04 02:57
wo2323 : n倍界王拳跟n倍戰鬥力是完全不同的概念 11/04 03:00
界王N倍不就是素體N倍嘛? 還是N+1倍?因為啟動的當下好像就是8000+8000 ※ 編輯: wayne1027 (59.127.228.105), 11/04/2016 07:37:41
sycc : 要算倍數的話也是n+1倍不是n倍,不然界王拳1倍就是 11/04 11:18
sycc : 用心酸的,戰鬥力沒變XD 11/04 11:18
hau7341 : 一倍+10%,兩倍+20%戰鬥力,這樣好像就不會那麼誇張 11/04 16:23
hau7341 : 了? 11/04 16:23
kirbycopy : 漫畫好像沒有1倍界王拳 動畫不確定 11/04 17:34
ahobo : 有1倍阿,只是沒喊出1倍,只喊界王拳 11/04 17:54
wak : 加法是對初期(弱勢狀態)不合理 倍數是對後期不合理 11/04 22:25
devil0915 : 要關界王拳倍數問題,之前我在巴哈有討論過,某篇 11/04 23:22
devil0915 : 日本雜誌有說明,界王拳沒有「一倍」,是直接從「2 11/04 23:22
devil0915 : 倍」起跳,所以悟空打倒那霸的那段用的是界王拳2倍 11/04 23:22
devil0915 : ,故後面的界王拳n倍,就是戰鬥力乘以n,不是n+1。 11/04 23:22
devil0915 : 雜誌圖我找一下 11/04 23:22
devil0915 : https://goo.gl/NYUqMW 找到了,在6樓 11/04 23:25
x197909131 : 常態就常態,一直素體是av看太多嗎 11/05 11:46
zadla2002 : 普烏篇有試圖要再把戰鬥力數值化 11/05 18:45
wo2323 : 我反而認為有一倍 線索是界王説呃話 叫悟空不要 11/06 13:49
wo2323 : 用超過兩倍的界王拳 如果沒有一倍界王拳 11/06 13:51
wo2323 : 只需要說"只用一般界王拳" or "不要用多倍數界王拳" 11/06 13:52
wo2323 : 而不是說 "不要超過兩倍的界王拳" 11/06 13:52
wo2323 : 線索二是悟空對納帕用界王拳很快 對達爾用兩倍很慢 11/06 13:55
YOUREMAIL : 同意這樣更合理 11/22 22:07