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偶然在知乎上看到這篇文在討論FC上作品的戰鬥系統 https://zhuanlan.zhihu.com/p/52295992 然後又正好有玩過一點手遊及FC上的舊作 不禁有點想問 卡牌戰鬥應該還是有些發展空間才對的啊 看是要參考日式的卡牌戰鬥系統像遊戲王或歐美的如魔法門或爐石 把基本規則改一下,再增設一些卡片的欄位 像墓地欄位、出牌要耗用的資源欄位、條件性使用的人物技能之類的 這樣應該就能變的有新感覺又好玩了 因為欄位一多,要濾牌的考量就會跟著多樣化 要收集的資源也會根據情況變的有優先性 可以不像目前手遊就是收集珠子然後出大招,感覺比較單調 而且為了要完成上面濾牌及蒐集資源的目的 卡池在推出新卡時也可以不再需要推出同一人物的不同屬性及造型的牌面 可以針對這些資源欄位去推出專屬的卡,蒐集就會變的更有趣了 怎麼在手遊上的系統就用了另外一套收集珠子的系統呢…? 由於玩過的系列遊戲不多,也想請問龍珠有出過這種改良過的卡牌戰鬥遊戲嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.79.177.180 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DragonBall/M.1550503094.A.CFD.html
rocky567 : Dragon ball BM 02/19 11:45
rocky567 : https://dbz-bm.enza.fun 02/19 11:46
breezeddd : 原po其實不知一件事,當年的系統是跟現實賣卡連動的, 02/19 13:33
breezeddd : 那時由於萬代有推另一套投錢抽的卡牌轉蛋,為了刺激 02/19 13:35
breezeddd : 買氣以及讓玩家更有印象就把卡牌做進遊戲中; 02/19 13:36
breezeddd : 後來這套系統沒落一方面是現實中的機台潮流過了, 02/19 13:36
breezeddd : 另就是遊戲的卡牌戰鬥也開始玩不出新花樣, 02/19 13:37
breezeddd : 加上當時格鬥遊戲正走入全盛,DB試水溫的超武鬥傳又 02/19 13:38
breezeddd : 打出自己的人氣,後來就整個往FTG方面倒過去了... 02/19 13:39
yakummi : 龍珠都不再出RPG遊戲真的挺可惜的.... 02/19 15:09
devil0915 : 回合制RPG沒什麼發展性了,節奏太慢了!現在玩家忍 02/19 17:59
devil0915 : 受不了的,你看現在遊戲大廠誰還在推回合制RPG?最 02/19 17:59
devil0915 : 多就在做成像巫師3那樣的RPG差不多了。太七重製版 02/19 17:59
devil0915 : 也是改成動作RPG了 02/19 17:59
breezeddd : 其實要說的話許多當紅手遊頁遊還不少XD 02/19 22:47
breezeddd : 畢竟回合制RPG一個最大優勢,容易理解上手以及不須吃 02/19 22:48
breezeddd : 身體能力這點任遊戲在怎麼變還是取代不了, 02/19 22:49
breezeddd : 頂多就是改得讓玩家一回合能做的事變多容易秒殺結束 02/19 22:50
devil0915 : 是啊,現在回合制rpg開發成本低,硬體要求也不高, 02/20 01:33
devil0915 : 所以自然會出現在較低階的平台,你看現在的一線大 02/20 01:33
devil0915 : 廠,做這種RPG的少之又少,現在玩家生活忙碌,有空 02/20 01:33
devil0915 : 開遊戲時就想爽玩一下,玩傳統RPG兩方排排站,你打 02/20 01:33
devil0915 : 一下我打一下,然後劇情冗長……都快打哈欠啦,還 02/20 01:33
devil0915 : 是玩玩動作遊戲比較爽快 02/20 01:33
kumaso : 真的!我出社會後,就不喜歡回合RPG了 02/20 11:19
mizuarashi : 回合制要用得好真的很難,最近熱賣的作品只有八方 02/20 14:09
mizuarashi : 旅人跟DQ11而已…… 02/20 14:09
breezeddd : 自己無意捧或貶那種平台啦,畢竟都是一個時代的產物 02/20 16:29
breezeddd : 玩家口味改變也是,只能說人生就是不停看這類興衰XD 02/20 16:32
david011063 : 我還是喜歡回合制 02/20 17:39
s6551219 : 龍珠英雄 在3ds上還要旋轉卡片 來增加趣味 02/20 20:54