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根據公式 屬性公式:(1+屬攻)(1-屬抗)=攻擊倍率 所謂攻擊倍率就是打出來的傷害乘以攻擊倍率等於傷害 假設 A玩家 有30000攻 50%屬攻 A怪物 0屬抗 B怪物 20%屬抗 C怪物 50%屬抗 以下為某技能造成1000%攻的傷害來算 (在玩家無屬攻且怪無屬抗的情況下是 30000攻 x 技能1000% = 30萬傷害) A玩家 打A怪物時的攻擊倍率是 (1+0.5) x (1-0) = 1.5 所以造成的傷害是 30000攻 x 技能1000% x 攻擊倍率1.5 = 45萬傷害B怪物時的攻擊倍率是 (1+0.5) x (1-0.2) = 1.2 所以造成的傷害是 30000攻 x 技能1000% x 攻擊倍率1.2 = 36萬傷害C怪物時的攻擊倍率是 (1+0.5) x (1-0.5) = 0.75 所以造成的傷害是 30000攻 x 技能1000% x 攻擊倍率0.75 = 225000傷害 結論 要是在怪物的屬抗大於一定程度時 若玩家的屬攻不夠高 該屬性的傷害會小於無屬攻時的傷害 p.s 其實真正的攻擊倍率還要再乘以(1-防禦%數)啦 只是以上的情況我們把防禦的部份忽略掉 畢竟本篇只討論屬攻跟屬防 -- lin9287 : 一褲二吹三跳四清五燒六抗 出完約七八九級十分鐘整 02/18 23:26
chyhjiun :十暈九緩八人七戰六勝五招四秒 打完約三死二傷一活 02/18 23:47
aquarius99 :十人信長 常跳常斷常嘴砲 02/19 14:00
alan790712 :五個新手 沒抗沒跳沒仙豆 02/19 14:56 joan091355 :我上路打塔,顯現一身虎膽。 02/19 18:10
BreakingBo :你下路爆光,單機整場喜憨。 02/21 02:04
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Lavchi:原來如此 04/12 15:12
Lavchi:那 (1-防禦) 這邊要撐高什麼?或者用什麼技能破解這邊? 04/12 15:13
KKyosuke:破甲啊 04/12 15:14
KKyosuke:破甲技能很多 就不一一論述了= =a 04/12 15:14
KKyosuke:至於各人裝備...我記得也有技能龍玉是擊中後降防的? 04/12 15:15
KKyosuke:等等 好像記錯了 破甲是增傷 04/12 15:18
KKyosuke:降防禦的話除了技能龍玉應該就是刺客的掌聲跟懲戒了 04/12 15:19
sten01:破甲有分增傷跟降防兩種啦QQ 04/12 20:16