→ pingo0423: 群速一層x1.2 二層x1.4 閃避步伐x1.5 好像是這樣... 10/27 15:27
推 VSBR: 閃避提高的迴避率基數是看敏捷的差異 可以看這邊的檢證 10/27 15:41
推 fuzisanx: 群速一層x1.5 二層x2.0 群防群攻才是樓上說的倍率 10/27 15:42
推 greatsprit: 回一樓,閃避步伐是固定閃避率到50%,不論身上有無閃 10/27 16:12
→ greatsprit: 避特長跟群速,所以如果有上群速的話其實就不用上閃 10/27 16:15
→ greatsprit: 避步伐了,沒意義。 10/27 16:15
→ pingo0423: 看來我記到群攻去了, 抱歉= =" 10/27 16:45