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其實換個方向想 年獸影響最大的是限重賽 4+4年獸堪比3星半的飛虎 但是兩者重量相差一半 年獸14,飛虎27 在獸系目前當道的情況下 不論有課無課 變成人人貓女加年獸(兩者加起來重量才28) 這會使的限重鬥技場上 戰術太過單一,也太多運氣。 回收年獸是不太可能 最有可能的做法是改變數值或特性 讓你討伐堪用,競技場優勢不再如此明顯 例如: 1. 改成SS,重量變27 2. 改成???系,無法受到獸系加成效果 3. 敏從現有的45X扣100或50 4. 突發魔反改成偶發魔反或魔屏 至於官方怎麼改,以上選項單選複選都有可能...... 讓你討伐繼續爽爽用 競技場要用ok,只是比較沒那麼OP ※ 引述《radi035 (阿富)》之銘言: : ※ 引述《ckb91 (笨狗)》之銘言: : : 看到標題應該知道是要調整什麼了吧XD : : 感謝所有玩家對台版限定S級怪物「年獸大三元」的支持, : : 為提供最優質的遊戲環境給玩家,營運團隊感謝大家對年獸大三元的討論及建議, : : 因考量遊戲整體平衡及遊玩樂趣,已進行討論並將針對平衡性及遊玩性作優化調整, : : 確切調整內容將於近期公告。 : : 營運團隊將繼續努力提供最完整的遊玩內容給所有玩家, : : 未來將陸續推出更多台版限定內容,讓所有玩家都能體驗DQMSL樂趣。 : : 營運團隊感謝所有玩家支持。 : : 應該會哀鴻遍野 : : 不過真的是好事 : 其實年獸就單純打破了S討伐怪應有的強度 : SE設在討伐怪上 : 大多是這樣的區分 : SS討伐 0星總和數值約2250附近(SS討伐能4+4的目前只有魔戰士之王 跟黑龍丸) : S討伐 幻魔系魔戰士系 約2070 (最高四星 無法4+4) : 一般討伐 約2000 : 而年獸的總和數值是2168 比一般討伐S怪來說(魔戰士系列) 多了約100的數值 : 而且年獸還能4+4,所以實際差異是快150 : 他大概是接近 : SS討伐 跟S討伐之間的數值 : 數值上做的強太多,對於S討伐來說 他多了魔戰士幻魔系列約150的資料 : (把能4+4的差異算進去) : 這確實跟原廠的設定差異差很多,這是不爭的事實 : 更別說他是S討伐少數的兩動怪 : 還有他給了幾乎是超級稀有的突發魔法反彈~ : 其實大家都知道年獸就是做太強,但人性就是這樣,過強的給你了 : 要改弱誰不反彈? : 日版小心翼翼維持的遊戲平衡被打壞了顯而易見 : 這年獸的強度已經比目前這遊戲一半以上的金抽SS怪還強了 : 就算年獸稍微改弱一點,說真的會變不實用嗎? : 他的技能跟AI兩動 還是比一堆討伐怪強不只一個檔次~ : 如果只是改弱小部分 : (例如 魔反改成偶發,資料略降50總和或是改成???系拿掉獸隊加成) : 我覺得真的只改這樣,那樣反對的理由真的很薄弱.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.74.97 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DragonQuest/M.1458980939.A.CF4.html
radi035: 現在問題沒那麼簡單 只要改到一點就會有人罵 這就是人性 03/26 16:38
radi035: 改掉突發魔反 一定會很多人不爽 03/26 16:40
radi035: 大概只有單純改重量反彈最小 03/26 16:41
aj46: 看到不少人要求加速開放新轉 實在很無言 新轉就算全開 03/26 17:23
aj46: 新轉後的怪只有少數幾隻夠強勢 弱的還是很弱 加上蛋又特難打 03/26 17:23
aj46: 根本不是解決問題的方法 03/26 17:24
tg703170: 年獸就算放到日版也還是頂尖的怪物,新轉全開也無法解決 03/26 19:15
radi035: 官方自己搞的屎 官方自己擦~ 玩家也沒必要互戰了 03/26 19:30
radi035: 反正處理不好 有人棄坑也是官方自找的 03/26 19:30
SuM0m0: 純改??真的不是解 到時候xx隊長一出就會一樣 ex: 六帶隱王 03/26 19:53
Neymar: 限重賽最好可以出一堆魔王... 03/26 21:27
Neymar: XSS未知系(???)重量一般來說是27,但是歷代魔王重量3 03/26 21:32
tasp: 亂改玩家棄坑是一定會的 官方如果沒想一個改了玩家又會課金 03/26 22:14
tasp: 的方式的話 大家玩到一個認知 就會大退潮 03/26 22:14
yanis: 誠信問題 公司說改就改 沒有幫他合理化的可能 03/27 03:32
iAmPtt: 今天能改年獸 明天就能改更多遊戲數值 奴性重的還真不少 03/27 07:20