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如果說每個沉浸式體驗都是不同的水體, 那麼《明日俱樂部》一定是死海......我根本沉不下去! 如果這作品是其他工作室初出茅廬的作品,還能夠接受; 但以推出過《一人餐廳》、《微醺大飯店》的驚喜製造來說 我只能給不及格的分數 (話雖如此,也是 5X 的分數,不至於太低) ---- 防雷分隔線 ---- 昨日環節 走進 CyberPunk 風格的遊戲大廳 遊戲主持人 / AI Emily 便對我們提出在宣傳時不斷重複的問題: 「人類跟機器人有什麼差別?」 它說,最多人選擇的是:愛。而它想試試人類懂不懂愛。 接下來,玩家透過一系列名額有限的選擇題,被分配到不同氏族之中 經過簡單的介紹之後,就是一串漫長的默劇 角色們會在廣大的舞台上不斷游走,時而互動,時而獨演 玩家則可以憑著自己的喜好,盯著某個角色,了解他 / 她的過去 也就是說, 無論玩家如何嘗試,如果沒有同伴、沒有重複體驗,是不可能理解故事的全貌 這種做法很有趣,問題是劇情未免也太碎了! 即便到了結局,我覺得自己只掌握了故事的 30%; 而且還不是足以形成完整脈絡的 30% 用拼圖來比喻的話,就是拿到 30% 的碎片,但它們無法組在一塊 (雖然這跟我並沒有跟著某個角色也有關係) 在這樣的情況下 要將心境帶入自身角色 ─ 我的情況是白玫瑰氏族一員 ─ 我覺得很困難 而這也影響到接下來我最不滿的部分 今日環節 從劇情設定來看,這是一場你死我活的奪權之爭。 (雖然是以三戰兩勝的投票,這種有點...荒謬的形式呈現) 然而整場對抗下來,完全沒有該有的嚴肅 / 對立氛圍; 玩家不乏傳出玩鬧時才有的嘻笑聲,哈囉,我們是在玩團康遊戲嗎? 再加上紅白玫瑰的領導者展現出來的對抗姿態比較像是幫派鬥爭, 讓我忍不住想喊「不要打了;要打,去練舞室打!」 這樣實在很難跟成王敗寇的處境連結在一起。 (決鬥場的地板還是噴漆塗鴉,實在有夠嘻哈) 結果,從這之後我都處在出戲的狀態。 再者,由於陣營勝利機制嚴重不平衡, 甚至存在主辦單位刻意引導劇情走向的嫌疑之下 ,使得劇情自由度大幅受限: 1. 投票過程中紅白玫瑰的人不一定會配合執法者曼陀羅的問話、甚至敷衍、說謊, 讓查緝間諜罌粟花變得相當困難。 (規則上並沒有清楚說明,紅白玫瑰的人需要配合曼陀羅) 2. 在第三局投票 All In 是最優策略之下,金雀花的不投票方案 幾乎只有霸佔投票台才有可能成立,但物理距離的隔閡讓這很難實現。 (因為只要有一方投票了,另一邊就只能跟著投;而金雀花距離紅玫瑰的投票所相當遠) 附帶一提,我挺喜歡金雀花的文宣跟口號不一致這點 讓人真的感受到「原來我們並沒有認真對待他們」 3. 從金雀花這個第三勢力出現的時間點(第三局投票前)來考量, 主辦單位應該有刻意操弄票數以避免直落二的情況發生,否則金雀花就不用登場了 只是這就出現了另一個問題: 如果是透過場外手段(不公開的計票)來操作結果, 那麼我覺得這樣子等於讓投票本身失去了意義; 如果是利用罌粟花來操作勝負,在罌粟花早已決定好要幫誰的情況下, 刻意營造平手的場面其實與他們的動機不符。 明日環節 根據投票 / 戰爭的結果,一切終於分出了勝負 勝者可以決定是否要處死輸家 要被處死之前,還有提示音說「如果你覺得他們會手下留情,就大喊救命」 問題是我根本沒入戲,實在恥於開口 最後還是幸運逃過一劫,攜手走向明天 至於其他三個組織,似乎另有結局 只是最後 Emily 的結語,給了我一股濃濃的說教味。 確切的語句記不太清楚,但大致是這種感覺: 「互相廝殺的你們都是輸家。」 「如今懂得愛的你們形成了第六個氏族,叫做『人類』。」 如果今天我很入戲,或許會覺得這樣結語還行 但正是因為我都沒有入戲 反倒一直意識到製作單位的存在 只讓我覺得他們只是想刻意營造出這樣的結局來「教育」我們 對,教育 就好像小時候老師會拿出看似遊戲的教具 但其實一眼就能看穿那一點也不好玩,還有老師想要幹什麼 對我來說,《明日俱樂部》就是這樣的存在 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.72.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Drama/M.1579184377.A.124.html
tracyo: 感謝分享 有滅火 03/29 01:31