推 katana89: 那就是超人把全世界核武都一次丟進太陽 就重回歷史的老05/18 09:49
→ katana89: 套路 隨時可能因為局部衝突轉全面戰爭 印巴 以阿 兩伊05/18 09:49
→ katana89: 都可能05/18 09:49
推 ccyaztfe: 那中國就稱霸世界了啊 05/18 11:38
推 goodgodgd: 你怎麼不把時間往前一點拉到蘇聯解體前夕,體制即將崩05/18 15:36
→ goodgodgd: 潰的蘇聯找到機會對外戰爭化解內部危機,冷戰老冤家正05/18 15:36
→ goodgodgd: 式開打,但美蘇之外還有一個野心勃勃想要擠進超級強權05/18 15:36
→ goodgodgd: 的中國,這個第三次世界大戰一定很壯觀05/18 15:36
→ patentshit: 現在就是核武沒人敢用形同廢掉,傳統武器才會越來越05/18 19:23
→ patentshit: 高科技,期待靠傳統武器就能取得一面倒的優勢05/18 19:23
推 chungrew: 核武並不是沒人敢用 是因為收益還不夠05/18 23:16
→ chungrew: 或者說大家覺得不值得05/18 23:17
→ chungrew: 一旦到了生死存亡之際 大家絕對還是照丟核武05/18 23:17
推 cobrachen: 試問,過去打的難道沒有兵法?不能因為兵法不同,就認05/19 11:05
如果用造出對方一百一千倍數量的飛機洗地也可以叫兵法的話,那孫武 孫臏 吳起 李牧
張良 韓信 諸葛亮 劉基等都一頭撞死算了
我指的是回到像冷兵器時代,極度倚重司令部戰略和現場將軍 甚至千人長等級的個人戰
場智慧與經驗那樣
※ 編輯: sanae0307 (114.136.65.184), 05/19/2017 19:03:05
推 cobrachen: 越戰後有誰可以產生這種差距?就算是越戰時,北約的空 05/19 19:23
→ cobrachen: 軍實力和美國海空軍在戰區的差距很大很大,美國就只是 05/19 19:23
→ cobrachen: 以數量壓制,而北約完全無法對應嗎?也沒有吧。 05/19 19:23
→ cobrachen: 北越才對 05/19 19:24
→ sanae0307: 我是覺得飛機飛彈洗地叫做砸資源,沒有兵法成份 05/19 21:40
推 katana89: 轟炸又不是地圖丟飛鏢選的 炸彈何時何地下去 怎麼會沒 05/19 23:31
推 cobrachen: Operation Bolo,這場獨特的視距外空戰,就有很重的欺 05/19 23:40
→ cobrachen: 敵與情報在內,難道這不是兵法? 05/19 23:40
推 cobrachen: 就算是飛彈好了,沙漠風暴第一晚,巡弋飛彈和空射誘餌 05/19 23:54
→ cobrachen: 對付的目標順序,抵達時間,與有人飛機的搭配,是很複 05/19 23:54
→ cobrachen: 雜的計畫,不是老鼠在地圖上點選就好,這能不算兵法? 05/19 23:54
推 shihpoyen: 我是覺得用飛機、飛彈洗地也是兵法 05/20 00:01
→ yuriaki: 孫子:用兵之法,十則圍之... 用遠多於敵人的兵力進攻當然 05/20 00:04
→ yuriaki: 是兵法 05/20 00:05
→ yuriaki: 孫子看一遍就知道 不管冷兵器時代還是核戰時代 都是一樣 05/20 00:12
→ yuriaki: 多算勝少算不勝 上兵伐謀其次伐交其次伐兵其下攻城 05/20 00:13
→ yuriaki: War, war never changes. 05/20 00:13
→ jetzake: 技術上的進步回不去的 戰場經驗比不過一支無線電 05/20 06:27
→ jetzake: 可以直接觀測追蹤 誰在跟你算過來猜過去 05/20 06:27
→ jetzake: 積蓄比敵人強大百倍的力量直接輾過去才是最正統的兵法 05/20 06:28
→ jetzake: 真要做這種設定 還不如設定核戰毀滅世界 05/20 06:35
→ jetzake: 所有人類回到用石頭和棍子打仗的文明水準 05/20 06:35
→ j73596: 算不是計算 算是謀劃 策劃 05/20 12:45
推 zaknafein987: 有人不知道沙漠風暴聯軍如何在戰略上欺騙敵人... 05/20 12:55
→ zaknafein987: 大戰略 戰略 作戰 戰術 行動等級要分清處啊... 05/20 12:56
→ jetzake: 我不就是針對原PO的說法嗎? 科技和資源的影響不可能拿掉 05/21 22:57
→ jetzake: 難道這年頭還拿人啣枚馬摘鈴的古早遊戲來打仗? 05/21 22:59
→ jetzake: 就當代來說 資源同等就比技術 技術同等就比資源 05/21 23:08
→ jetzake: 反而是戰略戰術在參謀作業普遍化以後影響越來越小 05/21 23:08
→ jetzake: 或者說 大家都知道集思廣益 都知道情報蒐集和處理的重要 05/21 23:10
→ jetzake: 在戰略戰術這部分的觀念發展才是真正走到了頭 05/21 23:11
→ sanae0307: 我是指:如果資源和科技再度變成配角,戰略兵法再度成 05/23 22:00
→ sanae0307: 為主角,資源集得再多,都有可能因為一次戰略失誤而慘 05/23 22:01
→ yuriaki: 資源和科技一直都是主角啊 而戰略與兵法也必然要考量資源 05/23 22:11
→ yuriaki: 與科技 05/23 22:11
→ yuriaki: 凡用兵之法、馳車千駟、革車千乘、帶甲十萬..這就是資源 05/23 22:13
→ yuriaki: 善戰者、先爲不可勝、以待敵之可勝←搞定絕對的優勢資源 05/23 22:17
→ yuriaki: 資源也包括技術 這就是先爲不可勝 05/23 22:18
→ yuriaki: 你以為現代戰爭不用奇計 但孫子早說過善戰者勝於易勝者 05/23 22:19
→ yuriaki: 現代的資源戰科技戰 都是孫子「兵法」精義的體現 05/23 22:20
→ s9810456: 是遊戲玩太多還是小說看太多才會以為以前是謀略的時代啊 05/24 02:14
→ s9810456: 反而古代人數跟科技影響更大 05/24 02:16
→ s9810456: 靠謀略就能打贏大國只有小說才會發生(連在三國演義中蜀 05/24 02:20
→ s9810456: 最終都還是耗不贏魏了) 05/24 02:20
→ sanae0307: 敗的世界線 05/24 13:33
推 katana89: 你該不會以為有了飛機 戰車之後 大君王行動 跳島作戰 05/24 13:49
→ katana89: 沙漠風暴這些都是自然發生的吧(╬⊙д⊙) 05/24 13:49
推 AGIknight: 核彈丟一顆會被輕鬆防禦,那就丟1000顆啊 05/24 16:03
→ AGIknight: 這才是戰爭的本質,不是什麼兵法 05/24 16:04
推 AGIknight: 戰略失誤是可以用數量跟物資彌補的 05/24 16:06
→ AGIknight: 兵法的作用只是在把力量移到需要的地方去,但是科技跟 05/24 16:12
→ AGIknight: 數量可以更有效達成這件事 05/24 16:12
推 shihpoyen: 我是覺得廣義來說用火車運送軍用物資到前線的時刻表要 05/24 16:15
→ shihpoyen: 怎麼排也是兵法 05/24 16:15
推 katana89: 從戰爭發展成總體戰後 戰略就跟資源無法分割了 你有錢( 05/24 18:07
→ katana89: 物資)就有美帝打法 沒錢也有土八路戰略 原po的世界觀只 05/24 18:07
→ katana89: 存在電競RTS裡 因為相信這裡多數人就算是打電動也是會 05/24 18:07
→ katana89: 用優勢營運壓倒差距去解決對手的 05/24 18:08
→ yuriaki: RTS都要確保資源與技術面的優勢了 純戰術只存在於象棋中 05/24 18:14
推 katana89: 戰爭的王道就是用量體(人數 火力或整體國力)壓死對方 05/24 18:22
→ katana89: 兵法只是如何運用的更有效率的道理而已 此外現實中很難 05/24 18:22
→ katana89: 營造出千百倍的差距 所以才有奇正虛實的策略 05/24 18:22
→ katana89: 確保就算自己整體不如對手 還是可以揚長避短 達成戰略目 05/24 18:25
→ katana89: 標 這個放諸每個時代皆然 古人的兵法沒有特別了不起 05/24 18:25
推 lolen: 用兵的正確之道,就是用比別人多很多倍的兵力淹死對方 05/24 23:05
→ FenixShou: 你以為有了坦克 戰機 導彈之後就不需要策略? 06/01 09:54
→ FenixShou: 我不清楚你"兵法"的定義是什麼啦 現代戰爭一樣有參謀 06/01 09:55
→ FenixShou: 情報分析、戰略布局、規劃、賽局這些算不算你的"兵法"? 06/01 09:59
推 elfs: 楊威利:以為我想要用半支艦隊拿下伊謝爾倫啊....... 06/05 20:16