作者katana89 (月月火水木金金)
看板DummyHistory
標題Re: [假設] 越戰後從科技戰回到兵法戰?
時間Wed May 24 22:12:53 2017
※ 引述《sanae0307 (防空棲姬人柱力)》之銘言:
: 如題,假如1975後,科技突然突飛猛進朝著不同的方向演進,大規模毀滅武器停滯,
: 取而代之的是針對核彈等相互保證毀滅武器的制裁方案
: 科技和資源為主的作戰開始沒落
: 20年後,又回到冷兵器~一戰那樣的模式
用推文實在太破碎了,在這邊把論點整理一下
希望原PO能清楚,為何你開的前提沒人能討論下去。
到這邊都還很合理,畢竟在核武相互保證毀滅之前
一個國家的實力 都還是會找一個可以數據化的代表
可能是戰略轟炸機跟戰術飛彈的數量
再更早是無畏艦的艦數&海軍總噸位,或是常備軍團跟可以動員的體制/運輸管道。
: 科技和資源海又變回輔助,軍略又再度成為主角,核彈和化武等已經連台灣這種小國都能
: 夠輕鬆防禦掉
: 那現在會是怎麼樣的世界呢
這個假設跟後面的敘述,卻完全毀了前面有趣的假設?
何以? 因為這個世界的戰爭,一直都是軍略居要角 甚麼時候有科技就不用管戰略了?
這個問題其實就像問"如果地球表面大部分是海洋 會不會海洋民族變成歷史主流?"
眾人當然是滿頭問號, 因為地球本來超過70%的表面就是水了。
原PO硬把科技跟戰略拆開,其實是個只看其表面不顧其實質的奇妙觀點。
就以我上面提的例子從動員體制到核震攝,其實都指向一個共同的核心,
"在最短時間將最大武力投射到目標的能力"
要達成這個目的 不外乎就是
1 爆兵
2 升科技
這兩項的交互提升,其實就構築了人類整個戰爭(或可說文明)史
跟有沒有大規模毀滅性武器無關,就算人類只剩鋼筋跟瓦礫 戰爭一樣是在追求這個
最後 原PO開了一個大戰略層次的假設
卻一直想拿古代戰術等級的例子來反駁以上所提的事實,那這樣是要討論甚麼?
敢問是現代戰爭就沒有奇兵或策略了是不是? 又古代戰爭全是戰場決勝負嗎?
答案都是否定的!
孫子兵法 始計篇 開宗明義就寫道
"夫未戰而廟算勝者,得算多也;未戰而廟算不勝者,得算少也。多算勝,少算不勝,而況
無算乎!吾以此觀之,勝負見矣。"
意思是 一場戰爭的勝負其實開戰前就有定數了
能掌握其中越多未知情報的一方 就越容易取勝
只是在戰略的舞台 一直講戰術的夢想 這不是來亂 那到底是來做啥的?
: 由於從1995開始,新科技讓相互保證毀滅失效,那大國恐怕也不會這麼平衡
: 例如美國恐怕就會變成這個時代的大秦
: 還有因為是科幻架空,就先不要吐槽設定太不真實了
: 過往的科技大躍進在當代和早一代人看來也是很扯
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我是一美金
我是一美金 來自外商銀 打敗了馬列革命者 消滅了毛主席
我是一美金 愛股愛地皮 金融海嘯考驗了我 市場更堅定
嘿嘿美鈔握得緊 匯率看得清 誰敢叫我貶值 自己先倒霉盡
原曲收聽
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推 goodgodgd: 可能他的意思是兩國打仗要先約戰,在指定地點用相當兵 05/25 00:13
→ goodgodgd: 力對打這樣 05/25 00:13
推 summer34796: 那不就是奧運嗎 05/25 00:21
→ dukery: 為什麼我覺得他只是小說看太多? 05/25 11:50
推 smallplug: 應該是想要追求競技場式的戰爭吧 05/26 00:02
→ cesuya: 他以打電動玩家觀點來看吧,我殺爆你,是因為我控兵強 05/26 05:53
→ s9810456: 說遊戲也完全不像啊,感覺他的假設根本就是YY輕小說的男 05/26 13:25
→ s9810456: 主角啊 05/26 13:25
→ s9810456: 他的這個假說打一場星海就被破解了啊,你10礦打對方一礦 05/26 13:28
→ s9810456: 怎麼輸?搞什麼戰術跟謀略都是假的 05/26 13:28
推 goodgodgd: 現實情況是美國打你是開局就有10礦+全科技,而你只有一 05/26 14:02
→ goodgodgd: 個主堡和5隻工蟲 05/26 14:02
推 Yijhen0525: 星海你沒辦法壓制人家開礦,差距只會越拉越大 05/26 14:51
→ Yijhen0525: 他的說法比較像限打法,但現實誰跟你限打法 05/26 14:52
→ Yijhen0525: 頂多就是別濫殺平民,這是世界各地的規矩 05/26 14:52
推 wittmann4213: 這種打法比較部落戰爭模式,馬拉戰車戰時代,還真的 05/27 14:51
→ wittmann4213: 是大夥兒約到整平過的場地,各自乘車的武士階級分個 05/27 14:52
→ wittmann4213: 輸贏。 05/27 14:52