作者oda2007 (明日過後)
看板DummyHistory
標題基本演繹法:明治前夜(1860s)之二
時間Fri Mar 2 06:58:52 2018
: 推 innominate: 不錯啊,這版需要多一點架空,有些假設是可以當前提的 03/01 14:28
: → innominate: 你說的老生常談,很多不過就是歷史廚的傲慢與缺乏想像 03/01 14:30
: → innominate: 要推演歷史太難,但要挑錯太簡單 03/01 14:31
: → innominate: 比如說以德川家為主導的維新肯定跟薩長主導的不同 03/01 14:34
: → innominate: 比如說台灣如果沒有李登輝,可能還是會民主化 03/01 14:38
: → innominate: 但結果跟影響肯定會大不相同 03/01 14:39
: 推 mattc123456c: 不過因為這種表現方式太僵硬,P社自CK1就捨棄這種固 03/01 15:15
: → mattc123456c: 定事件鏈改成大量隨機事件組 03/01 15:15
: → chungrew: 推 03/01 21:28
感謝版友捧場。
回到<明治前夜>這篇,我的第一個推演目標是:
(1) 「日本在1860年代過後,處於英式立憲國的狀態」;
什麼叫「英式立憲國」?根據上篇引用的Paradox事件鏈
設定,在原遊戲中,具體是這些變動——
國際地位: --> 文明國(Civilized)
國體:--> 君主立憲制(Constitutional Monarchy)
政體:--> 國會至上(Parliamentarism)
政黨構成:--> 多黨制(Multi-Party)
覺醒度(Consciousness): +3
鬥爭度(Militancy): -7
國家威望(Prestige): +100
以及解鎖一系列陸軍海軍金融文化工業科技。基於這裡是
DH版,具體遊戲攻略方面,不宜談太多;簡略地說,上面
這串變動,對玩家(國家、中央政府)而言完全是利好,內
政外交各方面的操作自由度大幅提昇,人民造反的可能性
減少,同時識字率加速增長。
那麼為何叫做「英式立憲國」呢?遊戲中,只有英國從一
開場就是Parliamentarism,至於其他國家,無論用事件
還是手動,實現開化/西化/工業化...,政體都只能轉為
hms_government(也就是我寫的普魯士式立憲)。而日本,
在幾個明治維新事件當中,也只有這唯一一條觸發路徑。
「國會至上」和「普魯士式立憲」差別在哪?在遊戲中是
這樣:前者,玩家可以隨意替換執政黨,而不影響民心(
具體表現為鬥爭度上升,即民眾容易造反爆叛軍);至於
後者,玩家只能等待執政黨自然換屆,如果因為特別事由
,例如要集中在關東或九州建設特定工業,而把正在執政
的自由黨換成保守黨,那麼每強行替換一次,鬥爭度就+1
(最低為0,最高為10)。
乍看起來,hms_government比Parliamentarism更符合英
式立憲的定義,如果國會至上,執政黨在大多數時候必然
是議會多數,又哪有中央政府能隨意指替、更改的?就算
是由幾個中、小黨組成的執政聯盟,執政黨替換(從A黨黨
員為主的內閣,改為以B黨或C黨為主),也不能由中央政
府這頭牽起變動吧?
只從紙面上談,在君主立憲國裡,(也許)只有一個人擁有
指派執政黨,而那就是君主本人。當然,國會至上的話,
君主的那項權力即使有,也是循例走過場而已;如果君主
確實有這項權力,那麼他其實就已經不是英式君主,而是
更像普魯士國王(可能有反面材料,這難說,但這種觀點,
畢竟是基於歷史課本而來的傳統認知)。
因此,不能說這種遊戲(事件)的邏輯自洽,就代碼的執行
來說,它無疑能構成一個合理的迴圈,但是對照事理、人
情,甚至史實,就顯得錯漏太多了。這樣一來,大部分遊
戲的設定,基本上就只能留給遊戲;而我們能提取出來,
確實用於架空推演的,其實也就是這幾條設定——
(2) 基於Paradox的VIC1的平行時空
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1842年 幕府拒絕荷蘭的開國勸告
1853年 黑船來航,帶來近代外交事務,觸發憲政危機
1856年 開國派(moderate,直譯溫和派,但基於當時的政
治語境,稱為開國派更適合)領導幕府,開始推動
憲政改革
1858年 該派領袖(遊戲開發者寫為Tokugawa Nariakira,
用假名拼寫對照過來,即「德川齊彬」,問題是幕
末時期,日本根本沒這個人,反而「德川」慶喜和
島津「齊彬」這兩個,就確實存在)被暗殺。開國
派擊退鎖國派的反攻,繼續掌握幕府大權
1860年 日本制定憲法,第一屆國會召開,實行英式議會內
閣制,是為平行時空的「明治維新」
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這樣一來,確實用於架空推演的基本線索,儘管算不上齊
全,但也可說是有跡可循了。
那麼我又怎樣使用我所謂的「基本演繹法」呢?
首先,明確一個觀念,就是推演狀態本身不能受質疑。這點
由本版的常規生態即可了然,提問的時候,很容易給人一種
他自己就嚮往那種平行時空下的情形的感覺,於是回文的,
也主力在討論「這嚮往本身是否可靠」?最後總是引向「既
定史實的塵埃落定,不容置疑」這種方向。
這樣太沒趣了。
這裡,我先把要推演的(1),限定為以下:
(3) 基於何(「什麼」,以及「多少」)種前置條件,日本能
夠在1860年代,處於政制為Parliamentarism的狀態?
我自己可能也是因為田園式的嚮往,才提出這樣的架空推演
,例如我的政見,或者我對於Paradox這遊戲的進程回味不已
等等,這些都沒關係;重點是,集中在「投入多少的具體變
量」而不是「變量是否合理」甚至「推演目標是否合理」。
例如,幕末其中一些最重大的事件,大政奉還,或者江戶開
城,德川慶喜是否非這樣以退為進不可?或者在政府軍打到
關東時,慶喜本人以及篤姬·天璋院等等,難道就沒有以籠城
戰死守一番的打算?
直接擺出以上問題的話,通常得到的反應,極端說是這樣:
「當事者本人是基於各種考慮,才作出正如既定史實所顯示
的決定。除非他腦子進水,那麼就會有另外的可能」。
這其實不能怪任何人,起手的位置差異,自然就會有相應的
不同迴響。好比一道門從左邊開,卻往右邊用力推。會是什
麼結果?
因此,集中在變量本身是最好的。例如以上兩件事,「決策
者腦子進水」本身,已經是一個投入的前置條件·變量。我們
之所以不屑於提這類變量,並間接用來表達感想,無非是這
種前置條件太單一,同時因為缺乏內在脈絡,觸發可能性太
低。一個條件不夠用,那麼就再嘗試投入幾個:德川慶喜是
否有另外的考慮,同時(在平行時空底下),他又認為形勢在
配合自己?設身處地,他能夠(be able to)想得到這些另外
的可能性嗎?基於當時的政治氣候,有哪些事件,能夠支持
慶喜拒絕交出政權、或者在與新政府軍作戰時,選擇在江戶
打籠城戰?
當然,這兩件事並不是主題,要推演的其實是明治維新的平
行時空版本。但原理仍然相通,不是嗎?我覺得這種走向是
好事,你覺得這種走向是壞事,或者沒那麼好,這沒所謂。
現實中,每人都有不如意事,人類無疑是趨利避害的,但有
誰可保證所有事都按他的既定計劃發生?
空投一個現代人回古代,想來其實也差不多。他的絕對知識
可能佔優、比古人遠遠優勝,但說來其實也只有現代人這一
個變量,他能引起多少的蝴蝶效應,基於主角光環,大多數
時候都構成爽文的各種情節。遊戲大抵也是這樣,明治維新
也許有十種可能,但作為玩家,我就走最爽的那條路線,就
好啦?
這同樣太沒趣了。
之所以沒趣,是因為變數太少。少,就不可能容納太多人的
需要。甚至原本能滿意的,過了一段時間,可能口味變了,
於是又覺得沒趣。
這篇同樣寫太多,下篇才真真正正開始推演了。簡單說一下
我打算做的:
(4) 給出構成我認知(基礎史觀,或對具體史實的看法)的關
鍵詞;
(5) 簡述我對這些關鍵詞的理解;
(6) 根據一定的邏輯(至少自洽),按照關鍵詞開始推演。基
於我上面寫的大堆解說,也就是和一般的做法反著來。一般
做法,給出一個確定的情形,問之後的發展。我是限定最後
的處境、狀態,倒過來推演如何能觸發特定情形。
這樣的好處是能容納更多的不同認知。你或者是進步史觀,
而他是傳統派,這都不打緊;有道是「殊途同歸」。就算大
家史觀不同,有衝突,我們仍然有可能就這幾種情況達成比
較一致的看法——
(7) 基於一系列前置條件,當事者有動機推動某件事,並且
他有很大概率做得成;
(8) 基於一系列前置條件,當事者沒動機推動某件事,但他
迫於形勢,必須支持,或者順勢而為;
(9) 基於一系列前置條件,當事者甚至沒意識到某件事的發
生可能,但這件事能夠發生,並且當事人最終也能夠接受事
態發展。
具體是哪些個條件,這當然也是留待具體的討論。我會先用
我的認知進行架空推演,各位如果打算參與,也請按照這類
格式,給出你打算投入的變量,並進行解說。我接納的標準
是「該項變量能夠在同一個平行時空下發生」,也就是和我
自己列的,沒有先後或因果衝突。至於對這些變量的看法,
價值判斷,那是不重要。
最後,我先留些下篇討論會用到的關鍵詞,這些在中文/日文
/英文的維基百科都有,或者Google關鍵字有相關解說。這倒
不是說我自以為很懂這些,但至少我會用來作基本線索:
# 大君外交·大君制國家
# 公武合體·公議政體論
# 參預會議·四侯會議·小御所會議
# 安政大獄·南紀派·一橋派
# 幕末四賢侯·雄藩
# 幕政改革·藩政改革
# 禁門之變·一會桑政權
還有別的就先不列了,下篇再說。並列的事件,只是我個人的
臨時排列。不一定按照時序或因果關係。
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推 innominate: 不錯,邏輯清晰 03/02 09:38
推 reinherd: 推演的很有趣 03/03 00:20