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作為工程師, 會覺得蟲族的設定蠻荒唐的, 即使是蟲,製造(成長)也需要時間, 而且很難說不怕死... 反而是機械可以大量製造,而且是真正不怕死,絕對服從, 電影或遊戲中的蟲族設定反而比較像現實中的機械的狀況, 大概是人們看到一堆螞蟻就聯想出的設定吧, 不過我只是比較懂AI,對於生物那塊我就外行了,只是興趣看看, 如果說是用AI+機械,變成你所謂的大量製造,不掉士氣的狀況呢? 有人會說,中央掛掉,下面就垮了... 我會說這個真的不一定,要看設計結構, 我們在做系統的時候,不是笨蛋, 當然也會想到這種中央被攻擊的狀況, 所以"正常"來說,我們會設很多中心,很多服務器,很多備份, 就算離線狀況下,本地端也有獨立程序會自己動, 獨立程序怎麼寫,寫得好不好,就是另一個問題, 所以一個中心毀了,可以在幾小時內恢復, 恢復效果,獨立運作效果,都會比傳統人的組織好, 損失絕對比人為組織的首領死掉來得小, 所以中心毀了就出問題...基本上不該存在, 除非老闆是台灣人喜歡costdown,中心只設一個, 又偷懶不寫獨立運作程序,那當然中心毀了就完蛋了... 如果老闆是超嚴謹的德國人或猶太人, 把一個中心毀了,good job, 你就會體會到一句話:"殺了一個我,還有千千萬萬個我" 過去聽過一個故事,911時,就有個公司的中心被毀了, 但它用異地備份極短時間就讓這公司的系統恢復正常... 那AI倒底有沒有缺點? 當然有呀,那就是BUG,運作模式非常固定, 一但找到漏洞,就可以容易消滅, 但工程師也不是笨蛋, 所以就有人會做唯護, 這種AI配人的CP值是超級高的, 因為一個設計良好的系統,可能只要一個人看著就好, 你有10萬個機械大軍,搞不好只要10個工程師唯護就好, 而你有1000萬個機械大師,搞不好也是只要10個工程師, 邊際效益是規模越大越省錢呀, 例如你的機械人大軍有個bug,看見不會動的東西不會攻擊, 你發現了這個bug,搞不好參數改一改,或加段程式碼, 就可以修正了, 而且有人唯護的話,可以一直變換行為模式, 真的很難讓對方抓bug... 大家就想像是圍棋大師在打alphaGO的樣子, 好不容易大師有機會下贏alphaGO, 結果工程師發現了,做修正,發新版本, 大師就變成完全下不贏alphaGO了 可能又有人說那駭客呢? 各位,別被電影騙了,系統沒那麼好駭的, 因為很多是封閉式系統, 網路都沒有駭個屁, 就算有網路,也有一堆可以管制的方法,例如設白名單, 想駭門都沒有, 電影演得駭客隨隨便便幾秒就駭進超機密的地方那是電影效果... 如果那麼好駭的話, 美軍呀,google呀,早就垮給你看了 所以...我只能告訴你,這種東西真要講有什麼缺點, 那大概只有一個,就是很噴錢, 如果真的做出來了,基本上是沒缺點了... 你只能期待對方有內鬨網內互打, 或是拿emp打看看,也許可以撐久一點, AI部隊我相信也快出現了, 無人機會先普及,因為飛行器的AI比較單純, 我們大概會先看到10萬個大大小小的無人機在天空飛的狀況, 現在AI大軍還沒出現, 只是錢還不夠砸, 還有AI還不夠成熟罷了, 我相信AI大軍50年內會出現的 ※ 引述《montmartre (montmartre)》之銘言: : 比如底層士兵不怕死,不恐懼,沒有掉士氣的問題,絕對的服從上層的指令,但缺點是無自主性,只要指揮單位被打掉就繃,這樣真的會比較強嗎? : ----- : Sent from JPTT on my Sony H4331. -- 有個人房屋從來不上鎖, 於是他的東西常常被偷, 有人問他為什麼不上鎖, 他總是回答: 「錯的是小偷而不是我,我為什麼要改?」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.63.206.38 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DummyHistory/M.1534535543.A.448.html ※ 編輯: littlethe (59.63.206.38), 08/18/2018 04:00:05
montmartre: 我覺得總會有人貪便宜,搞集中處理制,而不是分散處理 08/18 10:58
montmartre: ,也不會搞負載平衡。攤奐ai軍隊的網路也不用駭,其實 08/18 10:58
montmartre: 用 ddos攻擊也可以。 08/18 10:59