推 daze: 穀物本位,一開始僅作為提貨券 01/07 18:48
推 dragonclwd: 推樓上,以物易的核心就是糧食 01/07 18:55
→ dragonclwd: 以物易物(抱歉 01/07 18:56
→ gundamwind: 通貨這個詞可以解釋很多 01/07 19:01
推 katana89: 交易繁雜化 距離變遠 自然會慢慢演變出來 01/07 19:26
推 suaowilliam: 我認為是先有需求,然後各種重複發明導致亂象叢生 01/07 19:46
→ suaowilliam: 最後為了解決亂象才生出制度 01/07 19:46
→ kuma660224: 美洲原住民曾用可可豆當貨幣 01/07 20:09
→ kuma660224: 其實你只要找到夠稀有好攜帶,讓人願意交換 01/07 20:10
→ kuma660224: 無論是金屬或漂亮石頭,都有機會成為準貨幣 01/07 20:10
→ kuma660224: 貝殼若不行,你可以拿出珍珠.... 01/07 20:11
→ kuma660224: 酋長:我要換,我老婆喜歡blingbling 01/07 20:12
→ kuma660224: 只要雙方能認可價值就好 01/07 20:14
→ kuma660224: 煙草或珍珠貝殼都曾經是“商品貨幣” 01/07 20:50
→ kuma660224: 東非曾廣泛用鹽當貨幣. 01/07 20:53
→ kuma660224: 其實要發明類似貨幣功能的東西不難 01/07 20:55
→ kuma660224: 甚至也不用你想,有頻繁交易自然會創造出來 01/07 20:55
→ kuma660224: 麻煩在於你部落太小時產能太低時, 01/07 20:56
→ kuma660224: 根本很少交易需求. 01/07 20:56
→ kuma660224: 有需求自然有幣,比如人類也曾用毛皮當單位 01/07 20:59
→ kuma660224: 但不一定真的拿毛皮,只是彼此計價用 01/07 21:00
→ saltlake: 酋長:我的小老婆某號很漂亮,跟你換一支軍隊 01/07 23:11
推 anticat: 還得要遠距離跟陌生人交易才有貨幣需求 01/10 19:59
→ anticat: 債的歷史這本書提到,如果小社群大家都認識 01/10 20:00
→ anticat: 以物易物的交易是以賒欠的形式完成的 01/10 20:00
→ kuma660224: 所以小部落不太需要發明貨幣,不難但無需求 01/13 22:44
→ kuma660224: 文明發展到出現跨區市集才有貿易用通貨必要 01/13 22:46