→ sam09: 游擊戰或騷擾時會有用,但在開闊地會戰時,指揮官和士兵會 10/30 01:30
→ sam09: 互相找不到彼此,大家馬上就散了 10/30 01:31
→ sam09: 鮮豔的制服和旗幟也是戰場通訊的手段之一 10/30 01:33
推 zeumax: 最多就是埋伏狙擊,要列陣對壘的戰場上穿迷彩意義不大 10/30 01:37
推 shihpoyen: 對正面對戰的意義不大 10/30 02:13
推 bloodpledge: 隱蔽是小部隊戰鬥成為主流才有明顯需求 大部隊列陣 10/30 10:30
→ bloodpledge: 對戰反而更需要鮮明的信物來識別敵我動向 10/30 10:30
推 leptoneta: 然後大家都找不到隊友和敵人 就各自回家去了 10/30 11:35
推 sdhpipt: 其實古代迷彩反而是正常的 足輕或農民兵沒錢買染料染色的 10/30 12:23
→ sdhpipt: 衣服 大部分衣服都是土黃色米色磚紅色之類的 天然迷彩啊 10/30 12:24
→ sdhpipt: 冷兵器時代 反而要色彩鮮明才好 才能分清敵我 辨認長官 10/30 12:25
→ weed222: 你單兵作戰能力不強, 躲起來沒意義 10/30 13:01
推 kuramoto: 冷兵器時代主要還是靠人數跟正面作戰取勝吧,而且這種作 10/30 14:35
→ kuramoto: 戰方法主要是肉搏戰為主,大規模單兵迷彩效用不大,畢 10/30 14:36
→ kuramoto: 竟單兵戰力有限,接戰時雙方已經近到可以肉眼輕鬆看出 10/30 14:36
→ kuramoto: 的地步,也沒必要刻意偽裝自己。除非是小規模的特戰部 10/30 14:36
→ kuramoto: 隊,執行一些敵後偵查,、暗殺主帥之類的工作還有可能 10/30 14:36
→ kuma660224: 肉搏近戰時代,寧願誇張明顯一點 10/30 14:57
→ kuma660224: 甚至存在感爆表,讓對方恐懼. 10/30 14:57
→ kuma660224: 只有伏兵模式或狙擊性刺客需要隱匿自己 10/30 14:58
→ kuma660224: 正常肉搏戰的精銳,甚至希望盔甲華麗閃亮 10/30 15:00
→ kuma660224: 讓敵軍看到感覺像戰神下凡...軍心動搖 10/30 15:00
→ winger: 偽裝的概念打從有狩獵需求時就有了吧? 10/30 21:48
對,但是大部分哺乳動物都是色盲,不太需要用顏色與斑塊來騙,反而人類通常不是色盲。
※ 編輯: b05605019 (1.200.217.62 臺灣), 10/30/2019 22:43:21
→ GKKR: 你以為你的士兵在埋伏位置,實際上人家已經自動退伍了。即 10/31 08:03
→ GKKR: 使是現在戰爭仍然以震懾地方士氣讓地方潰散為主,所以瑞典人 10/31 08:03
→ GKKR: 的遊戲士氣條一掉就打不贏人。冷兵器除了單兵能產生的殺傷力 10/31 08:03
→ GKKR: 低外,當時有一定規模的部隊難以操控,只能依靠傳令或軍樂 10/31 08:03
→ GKKR: ,難以化整為零的運用 10/31 08:04
推 sdhpipt: 建議可以玩一下老遊戲 "古文明時代" 裡面的設定很接近 10/31 09:22
→ sdhpipt: 真實狀況 只有戰役前的軍議時可以指揮 戰鬥中間無法指揮 10/31 09:23
→ sdhpipt: 8個小隊每個小隊士氣0時就會整隊潰散 10/31 09:24
推 pennymarkfox: 日本忍者只在晚上出沒那樣算迷彩嗎? 10/31 11:30
→ saltlake: 樓上,日本忍者在晚上出沒時還會穿上深色服裝 10/31 12:41
→ kuma660224: 忍住的深色黑色在夜間當然也算迷彩 10/31 16:20
→ kuma660224: 古代將領應該很怕兵力從視覺消失(方便逃兵) 10/31 16:22
→ kuma660224: 沒有無線電的時代,掌握部隊很困難 10/31 16:23
→ pacific0110: 總覺得士兵靠迷彩練出落跑技能的機率會高些XDD 11/02 19:10