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有點不太清楚這串是想討論形而下的經濟影響力, 還是形而上的文化吸引力。這兩者是不同的。 如果純論文化底蘊,這從來就不是美國的強項。 不說德法義英,連俄羅斯都可以甩它幾百條街。 畢竟是年輕的移民國家,非戰之罪。 講到美國文化,就是商業化、速食化、享樂主義的代名詞。 其餘請詳見《美麗新世界》 「美國文化」強勢,是因為經濟影響力強勢、美元強勢, 而不是美國文化真的有料。 日本文化也是同理。人家饞的是你的身子。 當然,對歐美人來說,中日韓漢字文化圈一直有種莫名的吸引力, 因為那對他們而言是一種神秘學,就像在研究魔法似的,特別饒富趣味。 至於這世界上有沒有另一種文化,可以和「美國文化」競爭? 有喔,「我們的」文化 https://youtu.be/NcXoGiyoC2k
可惜,最終還是敗在經濟力上。 但要憑此就下定論蘇聯(俄羅斯)文化力很弱嗎? 不要提莫斯科地鐵站,也不用看聖彼得堡的宮殿 只需要看看那些擺在路邊攤車上,一幅幅的油畫。 至於講什麼歐洲垃圾、軟蛋笑話 說中國文化沒有拿得出手的東西 這種粗暴的言論,Duck不必。 假如真的想達成所謂制衡美國文化 更應該放寬心胸,去看透每一種文化背後的故事才是。 ※ 引述《plamc (普蘭可)》之銘言 : ※ 引述《xikless (綾凪)》之銘言: : : 二戰之後 美國文化可以說是唯一的強勢文化了 : 誰說的,那是現在,大家都看出歐洲垃圾無用不要再聽他們的嘴砲,日本泡沫化 : 不然先前可不是這樣 : 你看台灣一堆留德法回來的,講什麼謬論都比別人大聲,吃個西餐也是歐洲了不起 : 什麼藝術文化更是以歐洲為尊,嘲笑美國文化沙漠 : 現在歐洲顯然是軟蛋笑話,大家就說好不提了 : 美國文化的成功來自於美國經濟體本身的持續強盛,以及自由市場推動好萊塢蓬勃發 : 是美國戰後身為世界中心國家,總體國力蒸蒸日上的結果,不是天生就是強勢文化 : : 大概也只有日本足以在文化方面跟美國二分天下了 : 本來在泡沫經濟時代,日本文化的確是世界的顯學啊,的確一堆人學日語文啊 : 那時老外對日本風情超有興趣,還一堆研究報告研究為何日本會成功,文化多好多好 : 真的很瞎的啦... : 很不幸的日本的一堆畸形文化根本就不好,最後的結果是泡沫經濟爆炸了啊 : 迷失20年以後,現在當然氣勢就弱下去了 : 雖然日本文化在歐美還是有很多愛好者啦 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-G9960 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.42.155 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DummyHistory/M.1633035543.A.94E.html
jason222333: 推10/01 07:57
katana89: 推10/01 08:01
bellas: 其實日本文化光靠動漫就硬享很大了 這次奧運超宅的10/01 08:21
kuma660224: 日本文化很強勢了 其市場是全球化10/01 09:33
sdiaa: 洋人逛我們行天宮跟我們逛他們教堂一樣...神秘異國風情~10/01 09:39
kuma660224: 現在沒商業產值加持的 啥文化底蘊皆自嗨10/01 09:41
kuma660224: 美日都是能成功商業化往全球推廣10/01 09:41
所以說,想討論的話,得先設定一個明確標準。 一種文化的成功與否,究竟是看質還是看量? 假如某種文化不具市場競爭力,是否就該被歸類劣質落後? 這樣的社會達爾文主義,有點嚇人。
HarukaJ: 如果看電影 電視劇 流行樂 動漫畫 遊戲這些奶頭娛樂文化10/01 10:46
HarukaJ: 的話其實日本不輸美國吧10/01 10:46
kuma660224: 家機遊戲的話 日本其實有轉弱感10/01 11:02
kuma660224: 因為2010年代3D圖形技術複雜化10/01 11:03
kuma660224: 電腦圖學軟硬體掌握在美帝矽谷大廠10/01 11:03
kuma660224: (早年家機圖形晶片都是加拉巴哥自製自用)10/01 11:04
kuma660224: 不過日廠3D技術轉為跟美商深度合作10/01 11:05
kuma660224: 自己仍掌握IP與內容主導性10/01 11:06
kuma660224: 只是不再能獨吃 而是美日廠商結盟合作10/01 11:07
verdandy: 索尼在家機遊戲的部分感覺得出逐漸放棄日本開發商10/01 13:05
※ 編輯: rotusea (101.9.42.155 臺灣), 10/01/2021 13:23:47
rotusea: 日廠ACG優勢的點,我覺得有三:10/01 13:40
rotusea: 一是主機平台的成功市佔,二是獨特且較不受拘束的「情色10/01 13:40
rotusea: 幽默」,三是日本文化中欠缺,只能在遊戲中追求的元素,10/01 13:40
rotusea: 比如個人英雄主義,剛好是歐美文化所崇尚的。10/01 13:40
rotusea: 久而久之,累積下來的便是至少兩個世代的日系主流審美。10/01 13:40
rotusea: 歐美ACG現在光要處理SJW就焦頭爛額了,也別想與日本競爭10/01 13:40
rotusea: 。10/01 13:41
kuma660224: 日本開發商在圖學技術領域追不上美國10/01 13:44
kuma660224: 所以越來越讓日本以外的來做本家作品10/01 13:44
kuma660224: 這沒辦法電腦圖學真的就美國人搞起來的10/01 13:45
kuma660224: 可程式化通用GPU基本全是美國的形狀10/01 13:46
kuma660224: 導致技術文件與論文研究也都是英語系統10/01 13:47
kuma660224: 非英語世界基本就是學習如何運用10/01 13:48
kuma660224: 而不是重新發明輪子10/01 13:48
rotusea: 美式ACG就看達斯米奇了。10/01 14:00
freesoul: 推這篇10/01 23:14
rocket34: 推這篇10/02 00:19
hgt: 抱歉,「我們的」文化-->為什麼跟蘇聯有關???10/02 01:14
hgt: 我看不懂你指的"我們"指誰???10/02 01:15
這是一個網路迷因,當情況有點「共產」時可以使用,比如: https://tinyurl.com/sy5zd6fp ※ 編輯: rotusea (101.9.42.155 臺灣), 10/02/2021 05:24:20