推 jason222333: 推10/01 07:57
推 katana89: 推10/01 08:01
推 bellas: 其實日本文化光靠動漫就硬享很大了 這次奧運超宅的10/01 08:21
→ kuma660224: 日本文化很強勢了 其市場是全球化10/01 09:33
→ sdiaa: 洋人逛我們行天宮跟我們逛他們教堂一樣...神秘異國風情~10/01 09:39
→ kuma660224: 現在沒商業產值加持的 啥文化底蘊皆自嗨10/01 09:41
→ kuma660224: 美日都是能成功商業化往全球推廣10/01 09:41
所以說,想討論的話,得先設定一個明確標準。
一種文化的成功與否,究竟是看質還是看量?
假如某種文化不具市場競爭力,是否就該被歸類劣質落後?
這樣的社會達爾文主義,有點嚇人。
推 HarukaJ: 如果看電影 電視劇 流行樂 動漫畫 遊戲這些奶頭娛樂文化10/01 10:46
→ HarukaJ: 的話其實日本不輸美國吧10/01 10:46
→ kuma660224: 家機遊戲的話 日本其實有轉弱感10/01 11:02
→ kuma660224: 因為2010年代3D圖形技術複雜化10/01 11:03
→ kuma660224: 電腦圖學軟硬體掌握在美帝矽谷大廠10/01 11:03
→ kuma660224: (早年家機圖形晶片都是加拉巴哥自製自用)10/01 11:04
→ kuma660224: 不過日廠3D技術轉為跟美商深度合作10/01 11:05
→ kuma660224: 自己仍掌握IP與內容主導性10/01 11:06
→ kuma660224: 只是不再能獨吃 而是美日廠商結盟合作10/01 11:07
推 verdandy: 索尼在家機遊戲的部分感覺得出逐漸放棄日本開發商10/01 13:05
※ 編輯: rotusea (101.9.42.155 臺灣), 10/01/2021 13:23:47
→ rotusea: 日廠ACG優勢的點,我覺得有三:10/01 13:40
→ rotusea: 一是主機平台的成功市佔,二是獨特且較不受拘束的「情色10/01 13:40
→ rotusea: 幽默」,三是日本文化中欠缺,只能在遊戲中追求的元素,10/01 13:40
→ rotusea: 比如個人英雄主義,剛好是歐美文化所崇尚的。10/01 13:40
→ rotusea: 久而久之,累積下來的便是至少兩個世代的日系主流審美。10/01 13:40
→ rotusea: 歐美ACG現在光要處理SJW就焦頭爛額了,也別想與日本競爭10/01 13:40
→ rotusea: 。10/01 13:41
推 kuma660224: 日本開發商在圖學技術領域追不上美國10/01 13:44
→ kuma660224: 所以越來越讓日本以外的來做本家作品10/01 13:44
→ kuma660224: 這沒辦法電腦圖學真的就美國人搞起來的10/01 13:45
→ kuma660224: 可程式化通用GPU基本全是美國的形狀10/01 13:46
→ kuma660224: 導致技術文件與論文研究也都是英語系統10/01 13:47
→ kuma660224: 非英語世界基本就是學習如何運用10/01 13:48
→ kuma660224: 而不是重新發明輪子10/01 13:48
→ rotusea: 美式ACG就看達斯米奇了。10/01 14:00
推 freesoul: 推這篇10/01 23:14
推 rocket34: 推這篇10/02 00:19
→ hgt: 抱歉,「我們的」文化-->為什麼跟蘇聯有關???10/02 01:14
→ hgt: 我看不懂你指的"我們"指誰???10/02 01:15
這是一個網路迷因,當情況有點「共產」時可以使用,比如:
https://tinyurl.com/sy5zd6fp
※ 編輯: rotusea (101.9.42.155 臺灣), 10/02/2021 05:24:20