推 Houei: 臣亮言: 11/10 09:13
推 overno: 也有很多遊戲,極難全地圖壓制,比如P社,還有tw戰錘凡人 11/10 09:29
→ overno: 帝國 11/10 09:30
→ articlebear: 都說是遊戲了,是用遊戲概念來理解世界的人有錯吧 11/10 09:53
推 baelrog: 其實我不管玩文明帝國系列或P社系列,我都只建立一塊能 11/10 10:05
→ baelrog: 舒服發展的區域就好。沒事跟鄰居打架機會成本太大,不如 11/10 10:06
→ baelrog: 弄到想要的資源之後就開始種田。 11/10 10:07
推 zeumax: 十字軍之王三用文火宗教和封從性格宣稱來實現領土範圍過大 11/10 10:10
→ zeumax: 的治理問題,雖然不是沒法破解,不過起碼比較還原 11/10 10:11
推 overno: 十字軍之王好像直屬領地過多,收到錢會變很少 11/10 10:13
→ overno: 但還是看過YTer搞全直轄+全征服 11/10 10:14
→ kuma660224: 遊戲設計大部分是要讓玩家玩爽的 11/10 10:16
推 otis1713: 新的人類也很難領土壓制就是了 11/10 10:17
→ kuma660224: 不會寫實到遠征時水土不服疫病橫生 11/10 10:18
→ kuma660224: 後方國庫缺錢 援軍叛變 前線掠奪或叛逃 11/10 10:20
→ kuma660224: 打贏了結果軍頭在遠方自立... 11/10 10:20
→ kuma660224: 超過有效管理技術控制範圍等問題 11/10 10:21
→ kuma660224: 要實作那些東西也不是沒有 但就太hardcore 11/10 10:22
→ kuma660224: 太寫實就是煎熬 而非玩遊戲了 11/10 10:23
推 overno: 其實可以學魔獸三的農民兵,動員一段時間後,就會變回農 11/10 10:28
→ overno: 民,或是搞成一段時間後維持費用加倍 11/10 10:29
推 Anjou: 把補給真實化就可以解決所有的問題了 11/10 11:21
推 overno: 還有部隊要標示產地,只有原產地才能補兵之類 11/10 12:53
推 innominate: 要不要做的問題而已,遊戲畢竟要賺錢,不夠爽就很容易 11/10 13:47
→ innominate: 賺不到錢 11/10 13:47
推 ilikeroc: 歷史遊戲最多只是讓人對這段歷史更有興趣而已 11/10 16:45
推 goodgodgd: 那就期待VIC3吧,你想要的擬真看起來裡面都有 11/10 16:50
推 seems: 建議玩看看vic 2 然後3要出了 11/12 00:22
→ kuma660224: 補給線耗費人力是前線7倍的話 11/12 22:25
→ kuma660224: 玩家會玩到吐血 11/12 22:25
→ kuma660224: 這也是為什麼史實 能超大範圍征服的 11/12 22:27
→ kuma660224: 是產業帶著走且持續掠奪的遊牧民族 11/12 22:27
推 overno: 補給線花費高,才能解釋為何光榮的士兵只有打仗時才吃軍 11/13 11:42
→ overno: 糧 11/13 11:42