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好比籃球的指標是NBA 棒球的指標是大聯盟 中國現在動畫電影遊戲看似很行 有黑悟空3A大作跟哪吒2電影高票房 但,想要真正成為遊戲王國 還得跨過任天堂這座大山 老任從紅白機紅到現在 面對全盛時期的微軟和自家SONY也不懼 有自家平台跟協力廠商,陣容堅強 老IP不僅還能在戰十年 不用3A大作也能大賣 主機不用講究性能,粉絲照樣買單 任帝國根深蒂固 中國遊戲想取代日本 就得面對 故假設20XX年 中國想要山寨一個任帝國 大家覺得有辦法嗎?! 節錄自:#1dBDjW0L (C_Chat) 作者 baozi (風のように) 看板 C_Chat 標題 Re: [閒聊] 中國很有文化就可以超越任天堂? 時間 Thu Nov 7 23:23:08 2024 ─────────────────────────────────────── 任天堂的成功在企業文化的創造力, 不管是主機還是遊戲, 他們的創新能力都可以屌虐索尼了, 何況支那? 而覺得中國有文化本身就是一個迷失, 上世紀的文化大革命就把本身已經貧瘠的中國文化給革得一乾二淨了啊 不然你想想, 中國現在生活的一切, 哪一個跟"中國文化"有關係? 不管是思想還是傳統的繼承, 就算表面一點的建築跟服裝, 也很少見啊 不是文化淵遠流長就是好耶, 中國人跟一堆台灣人都有這種奇怪邏輯, 一坨大便你傳承一萬年還是大便啊, 頂多變大便化石 就算是儒家思想傳承幾千年還是在那個醬缸文化裡打轉毫無進步, 人家歐洲大航海時代推升新大陸的發現跟交流 技術革新演進, 明朝的鄭和下西洋吹得很了不起, 結果 啪.. 甚麼都沒有, 只有傳說故事留下來 再說現今中國社會的現象不外乎 內捲 互害 嚴重的階級剝削 冷漠 沒有道德底線 吃人的社會(包括物理上的吃人 當然, 這些社會現象在19世紀的中原社會已經存在, 詳情可見在中國長居過的外國人亞瑟.史密斯, 中文名叫明恩溥, 他有寫過一本書叫"中國人德行", 裡面有把中國人深植的劣根性說得很明白 不然看一個大家熟知的魯迅著作也可以, 中國這種民族性很難有甚麼值得傳承的文化思維跟精神, 幾乎都糟粕 何況在共產黨的統治下, 19世紀已存在的劣根性更被共產黨的統治給放大 加上共產黨對人民思想跟創作的箝制跟控制已經來到史無前例的嚴厲, 這種情況下要出現像任天堂這種企業? 作夢比較快 中國現在能做的就是偷竊 抄襲別人創意, 再靠著人口市場優勢跟商業操作來獲利, 然後再用資本去收購歐美日的企業吃下對方的創作跟創新, 如此無限LOOP 至於要橫空出世像任天堂這種企業那是不可能的事 不然你說說看現今支那個企業是靠著自己創新的思維跟技術來獲取成功的? -- 英國老人在海關翻找護照,動作很慢找了很久,女海關尖酸的問:你來過法國? 英國老頭說:我只來過一次。女海關更尖酸的問:你來過怎麼不知道提前拿護照? 老頭:我上次來時沒檢查護照。 女海關高聲叫道:不可能!英國佬來法國我們永遠都要檢查護照! 老頭:44年登陸時候,海灘上可一個法國人沒見著... 旁邊德國老頭說:是的,這個我能證明,當時灘頭確實一個法國人都沒有... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.204.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DummyHistory/M.1740056249.A.D0D.html
moslaa: 這個... 裡面滿多情緒性發言,跳過,單純回到遊戲這塊 02/20 22:06
moslaa: 這分成兩部分。 02/20 22:06
moslaa: 硬體:也就是主機這塊,其實如果目的是設在跟任天堂主機 02/20 22:07
moslaa: 競爭,這其實最沒問題,很簡單,任天堂的主機本來就不是 02/20 22:08
moslaa: 以性能作為號召,我是說比拚畫面的精緻度 02/20 22:09
到這裡大家都知道,不用出來特別講以上的幹話
moslaa: 所以以主機設計的工業技術而言,當PRC要做一台是很容易的 02/20 22:10
moslaa: 也不存在什麼無法取代的任天堂專門技術,頂多就外型設計 02/20 22:11
moslaa: 不過都要自己做一臺了,現在的PRC怎麼可能傻到照抄外型。 02/20 22:12
為何繼續講幹話?說的這些只是入門知識....
moslaa: 既然這樣,那為啥PRC不做一台家用主機來賣? 02/20 22:13
※ 編輯: cjol (36.232.204.170 臺灣), 02/20/2025 22:13:51
moslaa: 因為已知的(日本)主機大戰已經告訴大家了 02/20 22:14
moslaa: 必要時,主機虧錢賣都沒關係,重點是主機上有什麼軟體 02/20 22:14
moslaa: 所以關鍵回到遊戲軟體。 02/20 22:15
moslaa: 那麼,遊戲軟體有什麼可以跟任天堂拚的地方嗎? 02/20 22:16
moslaa: 這要先釐清一件事: 任天堂的遊戲軟體王國的根基是什麼? 02/20 22:17
moslaa: 答案是馬力歐系列,馬力歐的起源是1980年代紅白機的狂銷 02/20 22:18
moslaa: 連帶把馬力歐這個水管工品牌銷到全世界,變成世界共同回憶 02/20 22:18
moslaa: 而當年的小孩長大後,自然繼續擁護馬力歐,畢竟是自己的 02/20 22:19
moslaa: 童年回憶。 02/20 22:19
moslaa: 所以關鍵是: 看長線,瞄準兒童,闔家歡性質的遊戲 02/20 22:20
moslaa: 那麼prc有什麼這樣的遊戲嗎? 02/20 22:20
moslaa: 其實是有的,至少有接近 02/20 22:21
moslaa: 原神 02/20 22:21
moslaa: 先說啊,我這裡不辯論原神是不是抄薩爾達,這不是重點 02/20 22:21
moslaa: 我個人以前算混日本動漫的,甚至敢說台灣第一批做cosplay 02/20 22:23
moslaa: 的有我當年一起混的朋友 02/20 22:23
moslaa: 然後這幾年,我注意到台灣的動漫展,會有小孩扮原神人物 02/20 22:24
moslaa: 我可還沒見過扮賽馬娘的小孩 (當然可能我參加場次不夠XD) 02/20 22:25
moslaa: 這其實就是嘗試走任天堂軟體走過的路 02/20 22:26
moslaa: 雖然真要我說,我也覺得不是很成功 (詳情不說了XD) 02/20 22:27
moslaa: 總之,未來有沒有PRC可能出一個類似任天堂的軟體超大廠? 02/20 22:28
moslaa: 雖然到頭來還是講: 有機會 這種幹話 (科科 02/20 22:28
moslaa: 但至少能說, 三十年前你問我的話 02/20 22:29
moslaa: 可能性是 0.00000000000000000000000000000000001% 02/20 22:29
moslaa: 現在的話,感覺10%? 02/20 22:30
moslaa: / 02/20 22:38
moslaa: 最後多講一下 XD 單單就是不是有文化,才能超越日本電玩 02/20 22:38
moslaa: 特別是超越任天堂 02/20 22:39
moslaa: 我個人有點懷疑啦,至少任天堂的根基IP 馬力歐 (薩爾達) 02/20 22:40
moslaa: 裡面根本沒啥日本文化啊..... 02/20 22:40
moslaa: 除非要講到幕後製作,比如要有日本的職人精神,才能打磨出 02/20 22:41
moslaa: 那樣好的遊戲,就另說。 02/20 22:41
moslaa: 不過如果把賣肝精神也算職人精神的話,我相信我們跟prc 02/20 22:42
moslaa: 都有 XD 02/20 22:42
iterator: 為啥要成為遊戲大國得超過任天堂? 02/21 02:58
iterator: 又,遊戲產業界中,哪個公司能在這個範疇內勝過任天堂? 02/21 02:59
iterator: 而目前全世界10大遊戲公司,中國就佔其三,已經很大了.. 02/21 03:01
cht12341234: 原神,我是世界第一了欸 02/21 12:37
Majini: 當年也是因為北美遊戲市場崩潰才給了任天堂機遇,這種情境 02/22 12:36
Majini: 遊戲史上也就那麼一次。 02/22 12:36
lucifer666: 腦袋被限制的國度就不可能 03/16 12:48